Three.js × Vue3:实现一个 Web 3D 模型可视化编辑系统


本文介绍

3D模型可视化技术在建筑设计、游戏开发、工业制造等领域应用广泛。然而,传统3D编辑软件操作复杂、学习成本高,灵活性不足。今天推荐一个开源的3D模型可视化编辑系统,基于Three.js、Vue3、TypeScript和Element-Plus,提供直观、高效、易用的3D编辑平台。

核心功能

背景管理

  • • 支持背景图、全景图加载

  • • 嵌入外部全景图(HDR、JPEG、PNG)和视频

材质编辑

  • • 切换材质类型

  • • 修改属性(颜色、网格、透明度)

  • • 更换材质贴图

后期处理

  • • 模型分解、材质拖拽、缩放、平移

  • • 辉光效果调整(颜色、强度、半径)

灯光编辑

  • • 支持环境光、平行光、点光源和聚光灯

动画控制

  • • 播放模型动画

  • • 修改动画配置,实现动画轴旋转

辅助工具

  • • 轴旋转、模型位置修改

  • • 网格辅助线和坐标轴辅助线

多模型管理

  • • 支持多模型选中、位置调整、轴旋转和大小缩放

模型导出

  • • 导出为.glb、obj、usdz等格式

  • 项目特点

    • 基于Vue3:使用Vue3的组合式API和Pinia状态管理,代码结构清晰,易于维护。

    • Three.js集成:深度集成Three.js,实现高质量的3D模型渲染和交互。

    • 模块化设计:功能拆分为多个模块,便于扩展和维护。

    • VR支持:支持VR模式,可通过摄像头实现AR效果。

    • 丰富编辑功能:支持材质、光照、动画、后期效果等多方面编辑。

核心模块

1. 渲染模块

initThreeTemplate.jsx:初始化Three.js场景(相机、场景、渲染器、控制器、后期处理)
vrRenderModel.js:专用于VR场景渲染,支持摄像头捕捉与3D模型叠加

2. 模型编辑模块

lightModules.js:管理环境光、平行光、点光源和聚光灯
animationModules.js:处理动画播放、控制和旋转
stageFlowModules.js:提供辉光效果、模型拆分、材质拖拽功能
helperModules.js:提供模型旋转、位置调整和辅助工具控制
manyModelModules.js:管理多模型的选择、删除、变换等操作

3.存储模块

storage.js:封装localStorage和sessionStorage,持久化保存编辑配置
indexedDB.js:提供IndexedDB数据库操作,存储复杂或大量数据

4.全局功能

globalProperties.js:注册全局事件总线和存储方法
globalComponent.js:注册Element Plus图标组件
directive.js:定义自定义指令(如加载状态指令)

技术栈

技术

版本

技术

版本

Vue3

3.5.13

Axios

1.5.0

Vite

4.3.x

Element-Plus

2.4.x

Three.js

0.169.x

Pinia

2.1.x

Vue3-Draggable-Resizable

1.6.x

Mitt

3.0.x

源码地址

Github:

https://github.com/zhangbo126/threejs-3dmodel-edit

Gitee:

https://gitee.com/ZHANG_6666/Three.js3D

写在最后

这款3D模型可视化编辑系统功能丰富、易用性强,结合Vue3、Three.js、TypeScript和Element-Plus等先进技术,提供直观、高效的3D编辑平台。无论是专业设计师还是3D模型爱好者,都能从中受益。

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