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前言
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原文链接:https://blog.csdn.net/huhuan123456/article/details/147316404

项目背景与意义
Three.js作为Web3D开发的主流解决方案,官方编辑器虽然功能全面,但在实际应用中存在以下痛点:
- 架构复杂:源码组织方式对初学者不够友好,学习曲线陡峭
- 集成困难:与现代前端框架(Vue/React)的结合不够顺畅
- 扩展局限:定制化开发门槛较高,二次开发困难
针对这些问题,我们开发了一个基于Vue3 + TypeScript的Three.js场景编辑器,在保留核心3D编辑能力的同时,提供更符合现代前端开发习惯的解决方案。
源码
项目技术栈
| 技术栈 | 版本 | 功能定位 |
|---|---|---|
| Three.js | 0.174 | 3D渲染核心引擎 |
| Vue3 | 3.4+ | 响应式UI框架 |
| TypeScript | 5.0+ | 类型安全的开发体验 |
| Vi |


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