cocos2dx-截取屏幕一部分

本文介绍如何使用 Cocos2d-x 框架中的 RenderTexture 类来捕获游戏场景的一部分并将其保存为 PNG 图像文件。具体包括设置虚拟视口、开始渲染、访问运行中的场景以及结束渲染过程。
    Image::Format format=Image::Format::PNG;
    auto origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
    RenderTexture *renderTexture = RenderTexture::create(visibleSize.width*0.5, visibleSize.height*0.5, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
    Rect fullRect=Rect(origin.x, origin.y, visibleSize.width*0.5, visibleSize.height*0.5);
    Rect virtualViewPort=Rect(visibleSize.width*0.25, visibleSize.height*0.25, visibleSize.width*0.5, visibleSize.height*0.5);
    //抓取屏幕部分内容保存为纹理。 rtBegin: renderTexture在整个屏幕上的起始位置。 fullRect: 整个屏幕的大小 fullViewport: 整个viewport的大小。
    renderTexture->setVirtualViewport(Point(visibleSize.width*0.25, visibleSize.height*0.25),fullRect,virtualViewPort);
    renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    Director::getInstance()->getRunningScene()->visit();
    renderTexture->end();
    renderTexture->saveToFile("happy.png",format);

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