对话框里spin控件会自动吸附到TabOrder在它前一位的控件上,很多时候添加控件的顺序乱掉了,例如从别的地方拷贝,或者修改过TabOrder的顺序而没有注意到spin控件和它的配对Edit控件的顺序时。因此会照成很多奇奇怪怪的错误。
首先一个就是无法吸附到正确的控件上,临时的解决方法就是在OnInitDialog 调用 CSpinButtonCtrl::SetBuddy(CWin*) 函数程序直接指定。但是这会产生更多的问题。
问题多处在需要把 Autobuddy 和 Set buddy integer打上钩的时候(大部分时候会需要的),当spin控件的TabOrder在edit控件前面,那么就会出现吸附后的控件粘合处spin控件在edit控件前面,很碍眼。然后是控件有时会莫名其妙地缩短一截。这个问题的主要问题是edit空间被吸附了两次,一次是它TabOrder紧接的那个spin控件的自动吸附,一次就是在OnInitDialog里程序指定的spin控件,这两个有可能是同一个。
然后呢,更变态的问题是可能会有一些控件莫名其妙地出现一个0,我碰到过很多次。一直没明白原因,临时的解决方案是,把那个控件剪切然后再粘贴,就不会了。但是有可能是另外一个控件又出现一个字符0……¥#·!其实问题就是spin控件的自动吸附照成的,spin总吸附TabOrder在它前一个的那个控件,一些可以显示字符的控件会受其控制而显示初始值0,例如Static Text、Group Box、Check Box、Radio Button 都有可能中招。
其实解决方案很简单,点菜单Layout->Tab Order然后用鼠标点击控件调整TabOrder顺序为edit控件在配对spin的前面一个,那么以上症状就全部不会出现。
最后在MSDN里 CSpinButtonCtrl类说明看里看到这样的解释(及我的翻译):
To the user, a spin button control and its buddy window often look like a single control.
对于用户来说,步进按钮(spin button、翻动按钮等)和它的伙伴窗口(buddy window 要关联的窗口)可以看成一个控件来使用。
You can specify that a spin button control automatically position itself next to its buddy window,
用户可以将步进按钮放置在其关联窗口的下一个位置,以自动指定它们的关联。(这里的下一位置应该是TabOrder的序号)
and that it automatically set the caption of the buddy window to its current position.
然后步进按钮控件就会自动设定伙伴窗口的标题为它的当前位置。
MSDN里的位置也指的是控件在.rc文件里文本描述的顺序,也就是TabOrder显示出来的顺序。直接修改.rc文件里的控件顺序,就响应影响TabOrder,反之效果一样。
MFC Spin控件可能出现吸附错误,导致与TabOrder前后控件混淆,引发一系列界面显示问题,如位置异常、控件缩短、额外0字符等。解决方法包括在OnInitDialog中设置Buddy控件,调整TabOrder顺序,确保Edit控件在Spin控件前,以避免自动吸附导致的问题。MSDN解释了步进按钮如何自动定位和设置伙伴窗口的标题,强调了.rc文件中控件顺序的重要性。

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