在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种,下面我将会介绍3D轮转图的具体原理及实现:
一、效果演示
这里是一个简单的3D轮转图效果,实现了物体滑动,自动对齐,惯性,按钮点击选中
效果转速比较快,可能看不太清
效果演示
二、轮转图实现思路及操作
我们要想实现3D轮转图,就要先确认实现的思路,首先,3D轮转图其实就是多个物体围绕着圆心摆放,然后我们滑动物体的时候,去改变3D轮转图下子物体的位置(localPosition)。
我们先在场景中创建一个空对象,然后创建一个名为Cyclogram的轮转图的脚本,将脚本挂载到空对象(图1),在场景中创建一个Cube,把Cube制成预制体(图2)
图1

图2


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