Unity 3D 初识
Unity主要面板
Project面板
主要存放资源,例如音乐,音效,模型等
存储在Assets的文件夹中,可以对文件夹进行改变从而来改变在项目内部的Project面板中中的内容
Hierarchy面板
主要用于管理已经使用了的资源素材(在场景上显示的)
Scene场景面板
提供设计游戏界面的可视化面板
最主要的面板,可以说是整个项目的核心面板,可以对项目的场景进行调整,增加对象或者是删减对象,或者是对项目进行演示。
常用快捷键
- 按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景
- 鼠标右键旋转场景
- 右键的同时按下W/A/S/D可以实现场景的漫游
- 在Scene面板选中物体后按F键,或者在HIerarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心
- 按住alt时同时按住鼠标左键围绕某物体旋转,鼠标右键缩放场景
变换工具
- 移动场景 Q
- 移动物体 W
- 旋转物体 E
- 缩放物体 R
- 顶点吸附 选择物体后按住V键,定位顶点,再拖拽带目标物体的某个顶点上
Inspector检视面板
查看一个对象的各个组件,一般来说一个组件完成一个功能
组件:
每一个组件都是一个类的实例
Transform(变换组件):
- Position 位置 红色为x轴,蓝

本文介绍了Unity 3D的主要面板,包括Project、Hierarchy、Scene、Inspector,详细讲解了每个面板的功能和常用快捷键。此外,还涵盖了变换工具、组件、物理着色器、天空盒的使用以及摄像机的设置,是Unity新手入门的良好教程。

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