今晚看的很简单,就是简单的学习了一下刚体,以及其四个简单的属性:
质量(Mass)、阻力(Drag)、角阻力(Angular Drag)、使用重力(Use Gravity)。需要注意的是加上刚体之后,物体之间不糊相互穿透,而且使用刚体组件同样可以使物体移动:
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.forward*0.2f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.left*0.2f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.back*0.2f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
m_RigidBody.MovePosition (m_Transform.position + Vector3.right*0.2f);
}
}
本文介绍了Unity 3D中的刚体组件,重点讲解了刚体的四个基本属性:质量、阻力、角阻力和使用重力。通过学习,你可以理解刚体如何防止物体穿透,并实现物理驱动的运动效果。

1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



