传输层的重要协议——TCP

本文详细介绍了TCP和UDP两种传输层协议的区别,包括TCP的可靠性、连接管理和确认应答机制,以及UDP的无连接特性。还探讨了滑动窗口、流量控制和拥塞控制等关键概念。

传输层上的两个重要协议

UDP:用户报文协议

TCP:传输控制协议

相同点:都是传输层协议,都需要实现进程to进程的通信

差异点:UDP没有做任何处理,保持网络原生态(不可靠)

​ TCP做了一定的传输控制,是的通信变得可靠

UDP:不可靠,无连接,面向数据报文的一种协议

TCP:可靠,有连接、面向字节流的一种协议(站在应用层视角)

网络层主要是IP协议

网络层(IP)上一个重要的概念:IP地址 127.0.0.1(本机环回地址),代表“本机”

传输层(TCP/UDP)上的重要概念:端口(port)0 - 65535的一个16位无符号整数

端口:进程之间的联系 一个端口只能属于一个进程/一个进程可以拥有多个端口

IP地址(双方) + 端口(双方) + 传输层协议 = 五元组信息

通过五元组可以唯一确定网络上的一条通信线路

套接字(Socket)

站在应用层,做网络编程很重要的概念。

类似插口,应用层以下都是由OS + 硬件提供的,应用层要享受OS提供的网络服务,需要通过OS提供的服务窗口(Socket)来享受服务

网络部分的代码经常不知道走到哪停止了,有两种方法:

调试 和 增加日志(就是打印,多添加一个当前时间的打印)

class LocalDataTime 本地日期时间

Date:日期 年月日

Time:时间 时分秒

重要协议

TCP、UDP、IP协议

应用层:DNS、HTTP、HTTPS

传输层:UDP、TCP 在主机可以和主机通信的前提下,让进程可以和进程通信

网络层:IP 在LAN内部主机可以和主机通信的前提下,实现跨LAN主机to主机通信

数据链路层:ARP 在物理介质连通的前提下,实现LAN 主机 to 主机通信

物理层 纯物理介质通讯问题

传输层 TCP

目标:process to process;保证可靠性,不是保证安全性

TCP协议段格式

源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;
32位序号/32位确认号:后面详细讲;
4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节);所以TCP头部最大长度是
15 * 4 = 60
6位标志位:
URG:紧急指针是否有效

ACK:确认号是否有效

PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走

RST:对方要求重新建立连接;我们把携带RST标识的称为复位报文段

SYN:请求建立连接;我们把携带SYN标识的称为同步报文段

FIN:通知对方,本端要关闭了,我们称携带FIN标识的为结束报文段

16位窗口大小:后面再说

16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不光

包含TCP首部,也包含TCP数据部分。

16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据;

40字节头部选项:暂时忽略;

TCP原理

TCP对数据传输提供的管控机制,主要体现在两个方面:安全和效率。
这些机制和多线程的设计原则类似:保证数据传输安全的前提下,尽可能的提高传输效率。

确认应答机制

TCP将每个字节的数据都进行了编号。即为序列号。

每一个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据;下一次你从哪里开
始发。

超时重传机制

主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B;
如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发;

但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了;

因此主机B会收到很多重复数据。那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包,并且把重复的丢弃
掉。
这时候我们可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果。

那么,如果超时的时间如何确定?

最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证 “确认应答一定能在这个时间内返回”。

但是这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的。

如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率;

如果超时时间设的太短,有可能会频繁发送重复的包;

TCP为了保证无论在任何环境下都能比较高性能的通信,因此会动态计算这个最大超时时间。

Linux中(BSD Unix和Windows也是如此),超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定

超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。

如果重发一次之后,仍然得不到应答,等待 2*500ms 后再进行重传。

如果仍然得不到应答,等待 4*500ms 进行重传。依次类推,以指数形式递增。

累计到一定的重传次数,TCP认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。

连接管理机制

在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接

较粗的虚线表示服务端的状态变化情况;

较粗的实线表示客户端的状态变化情况;

CLOSED是一个假想的起始点,不是真实状态;

三次握手:

  1. 为什么要有握手阶段(同步阶段):为了可靠性,确保对方在线 && 需要给对方一些基本信息
  2. 为什么标志位叫做syn:是同步synchronize的缩写
  3. 为什么是三次握手:逻辑上是四次,合并为三次,第二次的syn和ack是同步发送的。
  4. 三次握手过程中的双方:主动连接方、被动连接方
  5. 三次握手过程中的标志位变化:syn\syn + ack\ack
  6. 三次握手过程中携带数据情况:不能、不能、允许
  7. 三次握手过程中的SN/ASN变化:a 0 / b a + 1 / a + 1 b + 1
  8. 三次握手过程中双方的状态变化过程:
    1. 为什么要有状态
    2. 学会阅读状态转移图
    3. 状态变化和外部事件的关系

四次挥手:

CLOSE_WAIT状态发生在被动方,出现的情况是:单方面”分手“(对方请求断开连接,我还没断开连接。

现象:服务器上出现大量的CLOSE_WAIT状态的TCP连接,请问这种现象是否合理?如果合理,说明理由?

答案:不确定是否合理,单纯这个现象无法断言是否是正常的。

因为如果我们的程序设计时,会出现比较长时间的单方面关闭的情况时,出现大量CLOSE_WAIT是合理现象。

但如果我们没有这种设计,则不合理,可能的原因是我们这一侧忘记调用socket.close()

TIME_WAIT状态发生在主动方,出现的情况是挥手已经结束了。

为什么挥手结束了还要有这个状态时间而不是直接进入CLOSE状态?

因为有两个原因:

  1. 不保证被动挥手方能收到最后一个ack,如果对面没收到,被动挥手方需要重发fin,为了避免不知道收到fin是怎么回事,所以不能直接释放连接。
  2. 如果不经过TIME_WAIT的时间直接释放,会被五元组立即分配出去,但是如果此时收到了一个数据,可能是之间网络传输比较满的数据刚到,无法确定是谁的。

为什么TIME_WAIT时间是2MSL?

MSL代表一个Segment能在网上活着的最大时间。

2*MSL时间过去之后,一个来回都够了,

说明:

  1. 对方一定是最后一个ack(即使对方没有收到,在发送的fin我们也没有收到,说明网络出问题)
  2. 网络上肯定没有发送给甲的segment了,所以收到的segment一定是给乙的

现象:服务器上有大量的TIME_WAIT状态 TCP连接,是否合理?

理论上来讲,确实是合理的。从标准上来讲,没有任何的问题,我们的代码正常的关闭了连接。但实践上来讲不太合理。

因为维护连接是有成本的(最主要的成本就是内存)

对于客户端和服务器来说,服务器身上的连接有很多,所以,做网络编程设计的时候,不建议服务器去主动关闭连接(特殊情况该主动还是要主动)

对于TCP的异常情况:

如果甲和乙保持连接状态

  1. 如果进甲的任务管理器直接杀掉甲进程,连接命运如何?

    看起来没执行close,但是进程中所有资源都是OS给的,所以,OS也会走进程序资源释放流程,将TCP连接正常关闭。所以看起来这个连接就是甲为主动关闭,正常四次挥手。

  2. 如果重启电脑或点击关机,同样是执行OS的逻辑,还是甲正常四次挥手。

  3. 如果直接对甲拔电源,OS作为软件,软件就是程序 + 指令,不能正常执行,所以连接命运需要分开讨论。

    甲主机上连接的命运是,俩捏知识逻辑上的概念,表现在实现中,只是内存中的一段数据。电断之后,内存中的数据就没了,连接就突然消失了,不是正常关闭,也不是异常关闭。

    乙主机上连接的命运是

    1. 如果乙发生了写事件(尝试向甲发送数据)

      但是收不到应答,即使超时重传也收不到。多次尝试后,乙走异常关闭流程。

      1. 关闭该TCP连接。
      2. 异常的方式通知应用层
      3. 最后再发一条reset segment

      从甲消失到乙断开连接不是瞬时的。

    2. 如果乙知识单纯在读数据,乙是无法区分甲是消失了,还是只是没说话。

      如果乙一直在read,则乙这条连接就是死链接了(一直保持established状态,但永远收不到数据了)

    为了应对上述的情况:

    1. TCP层面有种keepalive机制:定期发送一些数据给对方(payload长度是0),segment长度不是0就可以根据对方有没有应答来判断。目前应用不多。
    2. 更常见的办法是应用层自己来做整个工作:
      1. 应用read的时候,不要无限制的read,而是带上一个超时时间(read timeout)
      2. 定期互相报平安(定期主动给对方发消息)——heartbeat(心跳包)
滑动窗口

对每一个发送的数据段,都要给一个ACK确认应答。收到ACK后再发送
下一个数据段。这样做有一个比较大的缺点,就是性能较差。尤其是数据往返的时间较长的时候。

既然这样一发一收的方式性能较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大的提高性能(其实是将多
个段的等待时间重叠在一起了)。

窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值。上图的窗口大小就是4000
个字节(四个段)。
发送前四个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送;
收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五个段的数据;依次类推;
操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应
答;只有确认应答过的数据,才能从缓冲区删掉;
窗口越大,则网络的吞吐率就越高;

如果出现丢包如何进行重传:

  1. 如果是数据包到了,只是ack丢了

    这种情况下,部分ACK丢了并不要紧,因为可以通过后续的ACK进行确认

  2. 如果是数据包丢了

    当某一段报文段丢失之后,发送端会一直收到 1001 这样的ACK,就像是在提醒发送端 “我想
    要的是 1001” 一样;
    如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样的应答,就会将对应的数据 1001 -
    2000 重新发送;
    这个时候接收端收到了 1001 之后,再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端
    其实之前就已经收到了,被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;
    这种机制被称为 “高速重发控制”(也叫 “快重传”)。

流量控制

接收端处理数据的速度是有限的。如果发送端发的太快,导致接收端的缓冲区被打满,这个时候如果发
送端继续发送,就会造成丢包,继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。
因此TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。这个机制就叫做流量控制(Flow
Control);
接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 “窗口大小” 字段,通过ACK端通知发
送端;
窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高;
接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
发送端接受到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度;
如果接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0;这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一
个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端。

接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?回忆我们的TCP首部中,有一个16位窗口字段,就是存放了窗口
大小信息;
那么问题来了,16位数字最大表示65535,那么TCP窗口最大就是65535字节么?
实际上,TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M,实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M
位;

拥塞控制

虽然TCP有了滑动窗口这个大杀器,能够高效可靠的发送大量的数据。但是如果在刚开始阶段就发送大
量的数据,仍然可能引发问题。
因为网络上有很多的计算机,可能当前的网络状态就已经比较拥堵。在不清楚当前网络状态下,贸然发
送大量的数据,是很有可能引起雪上加霜的。
TCP引入 慢启动 机制,先发少量的数据,探探路,摸清当前的网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传
输数据;

此处引入一个概念程为拥塞窗口
发送开始的时候,定义拥塞窗口大小为1;
每次收到一个ACK应答,拥塞窗口加1;
每次发送数据包的时候,将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较,取较小的值作为
实际发送的窗口;
像上面这样的拥塞窗口增长速度,是指数级别的。“慢启动” 只是指初使时慢,但是增长速度非常快。
为了不增长的那么快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。
此处引入一个叫做慢启动的阈值
当拥塞窗口超过这个阈值的时候,不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长

当TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值;
在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变成原来的一半,同时拥塞窗口置回1;
少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞;
当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降;
拥塞控制,归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的
时慢,但是增长速度非常快。
为了不增长的那么快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。
此处引入一个叫做慢启动的阈值
当拥塞窗口超过这个阈值的时候,不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长

[外链图片转存中…(img-nBzTs4BE-1662605428901)]

当TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值;
在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变成原来的一半,同时拥塞窗口置回1;
少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞;
当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降;
拥塞控制,归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的
折中方案。

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