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前言
URP下的深度图、深度图记录的就是物体离摄像机的远近值。
这是深度图的作用:
- 渲染深度图
- 相交高亮
- 能量场
- 全局雾效
- 扫描线
- 水淹
- 垂直雾效
- 边缘检测
- 运动模糊
- 景深
我们在这篇文章中,了解一下怎么开启URP下的深度图。
一、在Unity中打开URP下的深度图
- 在之前创建的URP设置文件中,打开Depth Texture

二、在Shader中开启深度图
- 我们使用一个胶囊体来测试 和 一个最简URP模板来测试
1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图
- Render Queue < 2500 时才可以使用深度图
Tags{“Queue”=“Geometry}”
- 开启Zwrite
Zwrite On



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