Unity中URP下开启和使用深度图


前言

URP下的深度图、深度图记录的就是物体离摄像机的远近值。

这是深度图的作用:

  • 渲染深度图
  • 相交高亮
  • 能量场
  • 全局雾效
  • 扫描线
  • 水淹
  • 垂直雾效
  • 边缘检测
  • 运动模糊
  • 景深

我们在这篇文章中,了解一下怎么开启URP下的深度图。


一、在Unity中打开URP下的深度图

  • 在之前创建的URP设置文件中,打开Depth Texture
    在这里插入图片描述

二、在Shader中开启深度图

  • 我们使用一个胶囊体来测试 和 一个最简URP模板来测试

1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图

  • Render Queue < 2500 时才可以使用深度图

Tags{“Queue”=“Geometry}”

  • 开启Zwrite

Zwrite On

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

楠溪泽岸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值