Widgt组件(UI组件)
Widget (对齐挂件) 是一个很常用的 UI 布局组件。它能使当前节点自动对齐到父物体的任意位置,或者约束尺寸,让你的游戏可以方便地适配不同的分辨率。

Widget (对齐挂件) 是一个很常用的 UI 布局组件。它能使当前节点自动对齐到父物体的任意位置,或者约束尺寸,让你的游戏可以方便地适配不同的分辨率。
Top,Left,Right,Buttom
对齐对应边界
HorizontalCenter水平方向居中
VerticalCenter竖直方向居中
Align Mode 指定 widget 的对齐方式,用于决定运行时 widget 应何时更新
Layout组件
Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。
水平布局容器

垂直布局容器

网格布局容器

Start Axis 此属性只在 Grid 布局时存在,指定网格容器里面元素排版指定的起始方向轴。
Cell Size 此属性只在 Grid 布局、Children 缩放模式时存在,指定网格容器里面排版元素的大小。
Spacing X 水平排版时,子物体与子物体在水平方向上的间距。NONE 模式无此属性。
Horizontal Direction 指定水平排版时,第一个子节点从容器的左边还是右边开始布局。当容器为 Grid 类型时,此属性和 Start Axis 属性一起决定 Grid 布局元素的起始水平排列方向。
本文探讨了Widget组件在游戏开发中的作用,如何实现UI自动对齐和尺寸约束,以及Layout组件如何进行容器布局,包括水平、垂直和网格布局的原理。同时介绍了StartAxis、CellSize等关键属性。

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