C++/C语言的内存管理之虚拟内存

一、虚拟内存

1、组成

(1)栈区(Stack):存放局部变量、函数的参数。编译器自动分配和释放。可读可写,不可执行。
缓冲区域:栈区和堆区有小块未使用的内存区。
(2)堆区(Heap):开发者自己分配和释放。手动分配和释放,同时系统检测属性或者对象引用计数为0时进行回收。可读可写,不可执行。
(3)全局静态区(Static):.bss和.data组成。.bss存放未初始化的全局变量和静态变量。.data存放已初始的全局变量和静态变量。程序自动加载,程序结束后由系统释放。可读可写,不可执行。
(4)常量区(.rodata):存放字符串常量。程序自动加载,程序结束后由系统释放。z只读,不可执行。
(5)程序代码区(.text):存放运行时的代码。程序自动加载,程序结束后由系统释放。只读,可执行。

2、特点

1、32位设备虚拟内存大小为4GB,64位设备虚拟内存大小为4GB*4GB。
2、虚拟内存是进程运行时所有内存空间的总和。
3、段页式存储,用户程序先分段,然后分页,页是存储的最基本单位。
4、逻辑地址(段号+页号+页内地址),需三次访问内存才能获取数据或指令。
5、当进程访问虚拟内存页时,对应的物理内存不存在时,会出发一次Page Fault(缺页中断),将需要的数据或指令从磁盘加载到物理内存页中建立映射关系,然后再恢复现场,程序本身是无感知的。
6、内存五大区指的是虚拟内存。

3、目的

为每一个进程提供了一致的、私有的地址空间,保护进程地址空间不被其它进程破坏,降低内存管理的复杂性。

二、栈区

1、特点

1、从高地址向低地址扩展,是连续的内存区域,遵循先进后出原则(FILO),效率高。
2、在运行时分配。
3、不会产生内存碎片。
4、高效读写速度。

2、缺点

1、内存较小。
2、存储数据不灵活(存储内存基本固定,由编译器分配)。

三、堆区

1、特点

1、从低地址向高地址扩展,是不连续的内存区域,遵循先进先出(FIFO)。
2、在运行时分配。
3、使用灵活方便。
4、访问堆区内存时。先通过对象读取到对象所在的栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区。

2、缺点

1、内存需要手动管理。
2、容易产生碎片。
3、读取速度比栈区慢。

3、相关

1、野指针:提前释放了,查询时找不到内存。
2、内存泄漏:没有释放,一直占用内存。
3、过度释放:对已释放的对象进行release操作。

四、全局静态区

1、特点

1、编译时分配内存空间,程序运行时由系统加载到内存中,结束后由系统释放。
2、static修饰的变量仅执行一次,生命周期为整个程序运行期。

五、常量区

1、特点

1、编译时分配的内存空间。
2、生命周期为整个程序运行期。

六、代码区

1、特点

1、编译时分配内存空间,编译期将代码转换位CPU指令。

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