JAVA定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念

本文介绍了一个使用Java实现的银行账户类BankAccount的设计与基本操作,包括存款、取款和查询余额等功能。通过实例演示了如何创建账户、进行资金操作及处理余额不足的情况。

定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念,在BankAccount类中定义两个变量:“帐号” (account_number) 和"存款余额" (leftmoney),再定义四个方法:“存款” (savemoney)、“取款” (getmoney) 、 “查询余额” (getleftmoney)、构造方法(BankAccount)。
最后,在main()方法中创建一个BankAccount类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出2000元。

public class BankAccount {
 
    String account_number;
 
    int leftmoney;
 
    public BankAccount() {
        
    }
 
    public BankAccount(String account_number, int leftmoney) {
        super();
        this.account_number = account_number;
        this.leftmoney = leftmoney;
    }
 
    public void savemoney(int money) {
        leftmoney += money;
    }
 
    public void getmoney(int money) {
        if (leftmoney > money) {
            leftmoney -= money;
        } else {
            System.out.println("超出余额");
        }
    }
 
    public int getleftmoney() {
        return leftmoney;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        BankAccount ba = new BankAccount("123456", 500);
        ba.savemoney(1000);
        ba.getmoney(2000);
    }
 
}

实验题目 编写一个实现银行帐户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改写上面的,增加一个的静态属性“最小余额”和一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改写上面的,增加一个的静态属性“活期利率”和封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编写一个的概念,更进一步的熟悉了static等等与之用法相似的语法,增强了自己学好JAVA的信心。进一步掌握静态对象和非静态对象的区别与联系。 静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同对象的数据。 静态对象和非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现和存储方式不一样。 静态的好处: 引用方便。对于公用型的变量,直接用 名.静态方法名 或者 名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用getter和setter方法。 保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。
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