一、键盘控制
if( Input . GetKey ( KeyCode . 键)) //按任意键为:Input . anyKeyDown(或anyKey,一般不用anyKey)
{
执行按键后的操作,比如移动、旋转。。。。。。
}
其中“GetKey ”可变为“GetKeyDown”,为按下执行,可变为“GetKeyUp”,为抬起执行。
二、鼠标控制
if( Input . GetMouseButton(0)) //参数为‘0’代表鼠标左键,‘1’为鼠标右键,‘2’为鼠标中键(滚轮)
{
执行点击鼠标后的操作,比如移动、旋转。。。。。。
}
其中“GetMouseButton”可变为“GetMouseButtonDown”,为按下执行,可变为“GetMouseButtonUp”,为抬起执行。
监听鼠标的一些方法:
//鼠标移进物体
private void OnMouseEnyer()
{
}
//鼠标在物体范围内
private void OnMouseOver()
{

本文介绍了在Unity中如何使用键盘和鼠标进行控制,包括按键响应和鼠标事件的处理,如GetKey, GetKeyDown, GetKeyUp以及GetMouseButton等方法。同时,详细讲解了如何销毁和隐藏游戏物体的不同方法,提供了一套完整的Unity交互控制指南。"
123078219,11359982,深入解析Android Zygote:启动流程与工作原理,"['Android开发', '移动开发', 'Zygote', '进程启动', '系统服务']
Unity_键盘控制、鼠标控制、销毁隐藏物体&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=89155333&d=1&t=3&u=3d6f9291180f4d9689682dc5c501eb11)
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