Qt将所有GUI相关的处理都限制在主线程中,在多线程中开启和GUI有关的信息将会出现信息显示不全,闪退的情况;
可能会产生报错:
QBasicTimer::stop: Failed. Possibly trying to stop from a different thread
QPaintDevice: Cannot destroy paint device that is being painted
遇到这种情况,有两种解决办法1.重写方法进行封装代码量比较高并不推荐 2.使用 信号-槽 + 事件循环QEventLoop,这个相对简单本文章主要介绍这个。
原理
这个问题的情形一般是在多线程中发现问题提醒用户需要进行选择,在用户未做出选择时,子线程中的代码需要处于静止状态。此时需要用到QEventLoop来堵塞进程。
#通过创建QEventLoop的实例loop,我们得到了一个可以在局部范围内使用的事件循环对象。它在子进程中可以用来堵塞进程
self.loop = QEventLoop()
self.loop.exec_()
#用户选择完成后通过quit结束堵塞
self.loop.quit()
实际操作
子进程中需要定义一个全局参数EndAProcess用做是否结束进程,当然你可用用其他的方式来结束
class xxx(QObject):
EndAProcess = False #与主进程通信后,用于终止进程
message_signal = Signal(str,str) #与主进程进行通信,开启判定进程
def __init__(self) -> None:
super().__init__()
def yourfun(self):
.

线程中开启QMessageBox的方法&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=142248366&d=1&t=3&u=b7f450fa6e9247c18881ff967768bcda)

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