【行为型之备忘录模式】游戏开发实战——Unity存档系统与状态管理的终极解决方案

📜 备忘录模式(Memento Pattern)深度解析

——以Unity实现游戏存档/读档状态回滚为核心案例


一、模式本质与核心价值

核心目标
捕获对象内部状态,实现状态保存与恢复
不破坏对象封装,保持状态管理的独立性
✅ 支持多时间点快照,实现撤销/重做功能

关键术语

  • Originator(原发器):需要保存状态的对象(如玩家角色)
  • Memento(备忘录):存储原发器状态的快照
  • Caretaker(管理者):负责保存和管理备忘录

数学表达
设对象状态为S,备忘录序列M = [S₀, S₁, …, Sₙ]
状态恢复操作:Restore(Sᵢ) = M[i]


二、经典UML结构
creates
Player
-health: int
-position: Vector3
-inventory: Item[]
+SaveState() : PlayerMemento
+RestoreState(PlayerMemento)
PlayerMemento
-health: int
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