[Unity存档系统]简单介绍Unity常见存档系统二JSON以及使用方法

这篇博客介绍了在Unity中如何使用PlayerPrefs和JSON进行数据存储。首先讲解了PlayerPrefs的基本用法,包括它的优点和局限性,并展示了如何构建基于PlayerPrefs的数据存取系统。随后,文章转向JSON,解释了JSON的定义、特点和广泛适用性,并提供了CSDN博主的详细教程链接。接着,通过代码示例展示了如何在Unity中实现JSON的保存和加载功能,以及如何处理异常。最后,讨论了如何通过添加日期来创建独特的文件名以保存数据。
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