Effective Java——(一)创建和销毁对象

作为一名Java开发人员,必须给大家推荐一部神书《Effective Java》,这本书告诉适合我们不同阶段的开发人员阅读,哪怕我现在工作多年,每次去看这本书,都能从中学到什么。

本篇文章就是给哪些不原看书,或者没有看过这本书的开发人员讲下这本书,本篇文章将结合实例和大家讲解,以便大家更容易理解

一、用静态工厂方法代替构造器优点:

优点

1、有名称

  1. 返回一个素数的BigInteger
方式一:new BigInteger(int bitLength, int certainty, Random rnd)
方式二:BigInteger.probablePrime(int bitLength, Random rnd)

这是jdk提供的一个工具方法,两个方法的实现的目的都是一样,但第二种方式却更能让大家理解,从命名上就知道这个方法的用处,具备更高的可读性。

  1. 创建一个对象
方式一:
new Class(String className, int stu);
new Class(int stu, String className);
方式二:
Class.createA(String className, int stu);
Class.createB(int stu, String className);

当我们要创建两个对象,参数都一样,但实现的目的不一样时,大多数人都可以通过参数顺序来实现,比如第一种方式。但在实际的开发中,我们并不提倡,这个方式可读性太差,必须要看具体的实现才能知道两者的区别。而如果是用第二种方式,我们通过名称就能知道我们想要的方法,而不必看对应的具体实现.。

2、不必在每次调用他们的时候都创建一个新对象

  • 不可变类可以使用预先构建好的实例
    如:Boolean.valueof(boolean)
    静态工厂中准备好常量,从而避免新建对象
  • 单例模式的getInstance

3、可以返回原返回类型的任何子类型的对象

public class Animal {
    protected  Animal(){
    }
    private static Animal dog;
    private static Animal snake;
    /**
     * 返回子类型  Dog
     * @return
     */
    public static Animal getAnimal_Dog(){
        if(dog == null){
            dog = new Dog();
        }
        return dog;
    }
    
	/**
     * 返回子类型 Snake
     */
    public static Animal getAnimal_Snake(){
        if(snake == null){
            snake = new Snake();
        }
        return snake;
    }

}

4、返回的对象的类可以随着每次调用而发生变化,取决于静态工厂方法的参数值

public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) {
        Enum<?>[] universe = getUniverse(elementType);
        if (universe == null)
            throw new ClassCastException(elementType + " not an enum");

        if (universe.length <= 64)
            return new RegularEnumSet<>(elementType, universe);
        else
            return new JumboEnumSet<>(elementType, universe);
    }

5、方法返回的对象所属的类型,在编写包含该静态工厂方法的类是可以不存在

  //四大组成之一:服务接口
  public interface LoginService {//这是一个登录服务
      public void login();
  }
  
  //四大组成之二:服务提供者接口
  public interface Provider {//登录服务的提供者。通俗点说就是:通过这个newLoginService()可以获得一个服务。
      public LoginService newLoginService();
  }
  
 /**
  * 这是一个服务管理器,里面包含了四大组成中的三和四
  * 解释:通过注册将 服务提供者 加入map,然后通过一个静态工厂方法 getService(String name) 返回不同的服务。
  */
 public class ServiceManager {
     private static final Map<String, Provider> providers = new HashMap<String, Provider>();//map,保存了注册的服务
  
     private ServiceManager() {
     }

     //四大组成之三:提供者注册API  (其实很简单,就是注册一下服务提供者)
     public static void registerProvider(String name, Provider provider) {
         providers.put(name, provider);
     }
  
     //四大组成之四:服务访问API   (客户端只需要传递一个name参数,系统会去匹配服务提供者,然后提供服务)  (静态工厂方法)
     public static LoginService getService(String name) {
         Provider provider = providers.get(name);
         if (provider == null) {
             throw new IllegalArgumentException("No provider registered with name=" + name);
       }
       return provider.newLoginService();
   }
}

缺点

1、类如果不含公有的或者受保护的构造器,就不能被子类化

  • 在使用静态工厂方法时,由于经常会处于保护目的,将构造器私有化,由于子类实例化时需要调用父类的构造器,所以私有的构造器会导致类无法被继承。处理的办法是,用复合(composition)取代继承,以实现类的正常拓展。

2、很难被发现

  • 因为静态工厂方法是自定义的,它们没有像构造器那样被明确规定如何实例化,因此程序员往往很难查明如何通过静态工厂方法实例化一个类,因此我们便需要遵守一些静态工厂方法的惯用名称。
  • from——类型转换方法,只有单个参数。返回该类型的一个相对应实例,例如:Date d=Date.from(instant)
  • of——聚合方法,有多个参数,返回该类型的一个实例,把它们合并起来,例如:Set<Rank> facecards=Enumset.of(JACK, QUEEN, KING);
  • valueOf——比from和of更烦琐的一种替代方法,例如:BigInteger prime = BigInteger.valueOf(Integer.MAX_VALUE);
  • instance或者getInstance——返回的实例是通过方法的(如有)参数来描述的,但是不能说与参数具有同样的值,例如:Stackwalker luke -Stackwalker.getInstance(options);
  • ……

二、遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器

传统方式:

  1. 构造器:
    new Class(“张三”,”李四”,”王五”,57);

  2. JavaBean方法:可能处于不一致的状态(多线程)
    Class class = new Class();
    class.setMathTeacher(“张三”);
    class.setChineseTeacher(“李四”);
    class.setEnglishTeacher(“王五”);
    class.setStudents(57);

示例:

public class NutritionFacts {
    private final Integer servingSize;
    private final Integer servings;
    private final Integer calories;
    private final Integer fatal;
    private final Integer sodium;
    private final Integer carbohydrate;

    public static class Builder {
        private final Integer servingSize;
        private final Integer servings;
        private Integer calories = 0;
        private Integer fatal = 0;
        private Integer sodium = 0;
        private Integer carbohydrate = 0;

        public Builder(Integer servingSize, Integer servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }
                public Builder calories(Integer value) {
            calories = value;
            return this;
        }

        public Builder fatal(Integer value) {
            fatal = value;
            return this;
        }

        public Builder sodium(Integer value) {
            sodium = value;
            return this;
        }

        public Builder carbohydrate(Integer value) {
            carbohydrate = value;
            return this;
        }
                public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    private NutritionFacts(Builder builder) {
        this.servingSize = builder.servingSize;
        this.servings = builder.servings;
        this.calories = builder.calories;
        this.fatal = builder.fatal;
        this.sodium = builder.sodium;
        this.carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }
}

使用:
NutritionFacts facts = new NutritionFacts.Builder(17,25).calories(100).fatal(12).sodium(5).carbohydrate(30).build();

三、用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

  • 传统方式:
方式一:
public class Singleton {
     private static Singleton instance = new Singleton();
     private Singleton (){}
     public static Singleton getInstance() {
         return instance;
     }
}
方式二:
public class Singleton {
     private static Singleton instance = null;
     static {
         instance = new Singleton();
     }
     private Singleton (){}
     public static Singleton getInstance() {
         return instance;
     }
}
方式三:
public class Singleton {
     private static Singleton instance;
     private Singleton (){}
     public static synchronized Singleton getInstance() {
         if (instance == null) {
             instance = new Singleton();
         }
         return instance;
     }
}
方式四:
public class Singleton {
     private static class SingletonHolder {
         private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
     }
     private Singleton (){}
     public static final Singleton getInstance() {
         return SingletonHolder.INSTANCE;
     }
}

方式五:使用反射机制修改实例对象
在这里插入图片描述
运行代码
在这里插入图片描述

  • 最佳方式:使用单元素的枚举类型
/** 使用单元素的枚举类型 */
public enum  Singleton2 {
    INSTANCE;
    public void whateverMethod() {}

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
        System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
        Field field = Singleton.class.getDeclaredField("INSTANCE");
        field.setAccessible(true);
        Constructor<?> constructor = Singleton.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
        constructor.setAccessible(true);
        Object instance = constructor.newInstance("", 0);
        field.set(Singleton.class, instance);
        System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
        System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
    }
}

运行代码
在这里插入图片描述
通过单元素的枚举类型,可以防止反射机制修改实例对象

四、通过私有构造器强化不可实例化的能力

/** 工具类 */
public class UtilityClass {
    private UtilityClass() {
        throw new AssertionError();
    }
}

五、优先考虑依赖注入来引用资源

六、避免创建不必要的对象

  • 示例1:
    反例:String s = new String(“obj”);
    正例:String s = “obj”;

  • 示例2:
    反例:
    在这里插入图片描述
    正例:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 示例3:自动装箱
    反例:
    在这里插入图片描述
    正例:
    在这里插入图片描述

七、消除过期的对象引用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:清空对象引用应是一种例外,而不是一种规范行为
内存泄露场景:
1、类自己管理内存
2、缓存
3、监听器和其他回调

八、避免使用终结方法和消除方法

  • 终结方法和清除方法通常是不可预测的,不能保证他们能够及时的被执行。
  • 可移植性较差
  • java 本身不保证终结和清除方法被执行
  • 如果异常出现在终结方法中,无法打印出异常(Stack Trace)
  • 会造成性能损失
  • 终结方法也存在安全问题

九、try-with-resource优先于try-finally

  • 以往方式:finally可能抛出异常,资源无法关闭
    在这里插入图片描述
  • 建议方式:类实现AutoCloseable,表示必须被关闭的资源
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

第一章的介绍到此为止,还是建议大家去看看,相信大家能有更多的理解,也能学到更多。

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