作为一名Java开发人员,必须给大家推荐一部神书《Effective Java》,这本书告诉适合我们不同阶段的开发人员阅读,哪怕我现在工作多年,每次去看这本书,都能从中学到什么。
本篇文章就是给哪些不原看书,或者没有看过这本书的开发人员讲下这本书,本篇文章将结合实例和大家讲解,以便大家更容易理解
一、用静态工厂方法代替构造器优点:
优点
1、有名称
- 返回一个素数的BigInteger
方式一:new BigInteger(int bitLength, int certainty, Random rnd)
方式二:BigInteger.probablePrime(int bitLength, Random rnd)
这是jdk提供的一个工具方法,两个方法的实现的目的都是一样,但第二种方式却更能让大家理解,从命名上就知道这个方法的用处,具备更高的可读性。
- 创建一个对象
方式一:
new Class(String className, int stu);
new Class(int stu, String className);
方式二:
Class.createA(String className, int stu);
Class.createB(int stu, String className);
当我们要创建两个对象,参数都一样,但实现的目的不一样时,大多数人都可以通过参数顺序来实现,比如第一种方式。但在实际的开发中,我们并不提倡,这个方式可读性太差,必须要看具体的实现才能知道两者的区别。而如果是用第二种方式,我们通过名称就能知道我们想要的方法,而不必看对应的具体实现.。
2、不必在每次调用他们的时候都创建一个新对象
- 不可变类可以使用预先构建好的实例
如:Boolean.valueof(boolean)
静态工厂中准备好常量,从而避免新建对象 - 单例模式的getInstance
3、可以返回原返回类型的任何子类型的对象
public class Animal {
protected Animal(){
}
private static Animal dog;
private static Animal snake;
/**
* 返回子类型 Dog
* @return
*/
public static Animal getAnimal_Dog(){
if(dog == null){
dog = new Dog();
}
return dog;
}
/**
* 返回子类型 Snake
*/
public static Animal getAnimal_Snake(){
if(snake == null){
snake = new Snake();
}
return snake;
}
}
4、返回的对象的类可以随着每次调用而发生变化,取决于静态工厂方法的参数值
public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) {
Enum<?>[] universe = getUniverse(elementType);
if (universe == null)
throw new ClassCastException(elementType + " not an enum");
if (universe.length <= 64)
return new RegularEnumSet<>(elementType, universe);
else
return new JumboEnumSet<>(elementType, universe);
}
5、方法返回的对象所属的类型,在编写包含该静态工厂方法的类是可以不存在
//四大组成之一:服务接口
public interface LoginService {//这是一个登录服务
public void login();
}
//四大组成之二:服务提供者接口
public interface Provider {//登录服务的提供者。通俗点说就是:通过这个newLoginService()可以获得一个服务。
public LoginService newLoginService();
}
/**
* 这是一个服务管理器,里面包含了四大组成中的三和四
* 解释:通过注册将 服务提供者 加入map,然后通过一个静态工厂方法 getService(String name) 返回不同的服务。
*/
public class ServiceManager {
private static final Map<String, Provider> providers = new HashMap<String, Provider>();//map,保存了注册的服务
private ServiceManager() {
}
//四大组成之三:提供者注册API (其实很简单,就是注册一下服务提供者)
public static void registerProvider(String name, Provider provider) {
providers.put(name, provider);
}
//四大组成之四:服务访问API (客户端只需要传递一个name参数,系统会去匹配服务提供者,然后提供服务) (静态工厂方法)
public static LoginService getService(String name) {
Provider provider = providers.get(name);
if (provider == null) {
throw new IllegalArgumentException("No provider registered with name=" + name);
}
return provider.newLoginService();
}
}
缺点
1、类如果不含公有的或者受保护的构造器,就不能被子类化
- 在使用静态工厂方法时,由于经常会处于保护目的,将构造器私有化,由于子类实例化时需要调用父类的构造器,所以私有的构造器会导致类无法被继承。处理的办法是,用复合(composition)取代继承,以实现类的正常拓展。
2、很难被发现
- 因为静态工厂方法是自定义的,它们没有像构造器那样被明确规定如何实例化,因此程序员往往很难查明如何通过静态工厂方法实例化一个类,因此我们便需要遵守一些静态工厂方法的惯用名称。
- from——类型转换方法,只有单个参数。返回该类型的一个相对应实例,例如:Date d=Date.from(instant)
- of——聚合方法,有多个参数,返回该类型的一个实例,把它们合并起来,例如:Set<Rank> facecards=Enumset.of(JACK, QUEEN, KING);
- valueOf——比from和of更烦琐的一种替代方法,例如:BigInteger prime = BigInteger.valueOf(Integer.MAX_VALUE);
- instance或者getInstance——返回的实例是通过方法的(如有)参数来描述的,但是不能说与参数具有同样的值,例如:Stackwalker luke -Stackwalker.getInstance(options);
- ……
二、遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器
传统方式:
-
构造器:
new Class(“张三”,”李四”,”王五”,57); -
JavaBean方法:可能处于不一致的状态(多线程)
Class class = new Class();
class.setMathTeacher(“张三”);
class.setChineseTeacher(“李四”);
class.setEnglishTeacher(“王五”);
class.setStudents(57);
示例:
public class NutritionFacts {
private final Integer servingSize;
private final Integer servings;
private final Integer calories;
private final Integer fatal;
private final Integer sodium;
private final Integer carbohydrate;
public static class Builder {
private final Integer servingSize;
private final Integer servings;
private Integer calories = 0;
private Integer fatal = 0;
private Integer sodium = 0;
private Integer carbohydrate = 0;
public Builder(Integer servingSize, Integer servings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(Integer value) {
calories = value;
return this;
}
public Builder fatal(Integer value) {
fatal = value;
return this;
}
public Builder sodium(Integer value) {
sodium = value;
return this;
}
public Builder carbohydrate(Integer value) {
carbohydrate = value;
return this;
}
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts(this);
}
}
private NutritionFacts(Builder builder) {
this.servingSize = builder.servingSize;
this.servings = builder.servings;
this.calories = builder.calories;
this.fatal = builder.fatal;
this.sodium = builder.sodium;
this.carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
使用:
NutritionFacts facts = new NutritionFacts.Builder(17,25).calories(100).fatal(12).sodium(5).carbohydrate(30).build();
三、用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
- 传统方式:
方式一:
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
方式二:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
方式三:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
方式四:
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
方式五:使用反射机制修改实例对象

运行代码

- 最佳方式:使用单元素的枚举类型
/** 使用单元素的枚举类型 */
public enum Singleton2 {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {}
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
Field field = Singleton.class.getDeclaredField("INSTANCE");
field.setAccessible(true);
Constructor<?> constructor = Singleton.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
constructor.setAccessible(true);
Object instance = constructor.newInstance("", 0);
field.set(Singleton.class, instance);
System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
System.out.println(Singleton2.INSTANCE);
}
}
运行代码

通过单元素的枚举类型,可以防止反射机制修改实例对象
四、通过私有构造器强化不可实例化的能力
/** 工具类 */
public class UtilityClass {
private UtilityClass() {
throw new AssertionError();
}
}
五、优先考虑依赖注入来引用资源
六、避免创建不必要的对象
-
示例1:
反例:String s = new String(“obj”);
正例:String s = “obj”; -
示例2:
反例:

正例:


-
示例3:自动装箱
反例:

正例:

七、消除过期的对象引用


注意:清空对象引用应是一种例外,而不是一种规范行为
内存泄露场景:
1、类自己管理内存
2、缓存
3、监听器和其他回调
八、避免使用终结方法和消除方法
- 终结方法和清除方法通常是不可预测的,不能保证他们能够及时的被执行。
- 可移植性较差
- java 本身不保证终结和清除方法被执行
- 如果异常出现在终结方法中,无法打印出异常(Stack Trace)
- 会造成性能损失
- 终结方法也存在安全问题
九、try-with-resource优先于try-finally
- 以往方式:finally可能抛出异常,资源无法关闭

- 建议方式:类实现AutoCloseable,表示必须被关闭的资源


第一章的介绍到此为止,还是建议大家去看看,相信大家能有更多的理解,也能学到更多。
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