宝可梦RPG Maker XP+ESS同人制作笔记(2)

第二章 地图之间的连接

移动工具

ctrl+t

移动工具可以把绑定的事件一块移动,超出边缘的东西会出现在对面边缘上

地砖整体向下移动了一格

平移地图

按住鼠标中键

层2绘制两格的树

层3(顶层)绘制树顶

缓冲区

顶层需要6格的缓冲区,左侧需要8格的缓冲区,否则会看到地图边界

地图设置修改宽度,减少缓冲区

缩小地图从右侧往回缩

选择工具

按下F4,操作所有地砖

创建新的地图

Ctrl+C、ctrl+V粘贴到Route 1里

连接地图

F9调试菜单-信息编辑器-编辑地图连接

按D打开命令列表

退出提示,按A连接地图

移动到合适的为止

草丛挪到第1层,树顶图层3

第三章 野生宝可梦

为地图设置野生宝可梦

F9打开调试菜单-信息编辑器-编辑野生遭遇

添加新的遭遇

0版本号是默认遭遇

点击编辑-添加新遭遇类型

遭遇类型-土地

遭遇概率10%

添加新插槽

可以添加精灵

编辑遭遇精灵信息

按C确定,按X返回上一级

添加新精灵

AS快速预览

遭遇类型-水

退出保存

让遭遇生效

方式一:游戏菜单编译数据

其他选项-编译数据

方式二:开始游戏测试时,长按键盘上的左Ctrl键

也会开始一个完整的编译

给予演示队伍

F9-宝可梦选项-给予演示队伍

草地遇怪

成功

为地图绘制水

水中遇怪

文件中地图的位置

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