第二章 地图之间的连接
移动工具
ctrl+t
移动工具可以把绑定的事件一块移动,超出边缘的东西会出现在对面边缘上

地砖整体向下移动了一格

平移地图
按住鼠标中键

层2绘制两格的树

层3(顶层)绘制树顶


缓冲区
顶层需要6格的缓冲区,左侧需要8格的缓冲区,否则会看到地图边界

地图设置修改宽度,减少缓冲区

缩小地图从右侧往回缩

选择工具
按下F4,操作所有地砖

创建新的地图

Ctrl+C、ctrl+V粘贴到Route 1里


连接地图
F9调试菜单-信息编辑器-编辑地图连接

按D打开命令列表

退出提示,按A连接地图

移动到合适的为止

草丛挪到第1层,树顶图层3


第三章 野生宝可梦
为地图设置野生宝可梦
F9打开调试菜单-信息编辑器-编辑野生遭遇
添加新的遭遇


0版本号是默认遭遇

点击编辑-添加新遭遇类型

遭遇类型-土地

遭遇概率10%

添加新插槽
可以添加精灵

编辑遭遇精灵信息
按C确定,按X返回上一级

添加新精灵
AS快速预览


遭遇类型-水


退出保存
让遭遇生效
方式一:游戏菜单编译数据
其他选项-编译数据

方式二:开始游戏测试时,长按键盘上的左Ctrl键
也会开始一个完整的编译

给予演示队伍
F9-宝可梦选项-给予演示队伍

草地遇怪

成功

为地图绘制水

水中遇怪

文件中地图的位置

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