Unity的VideoPlayer控制播放完毕

该博客主要介绍了在Unity中实现视频播放的场景,通过`testVedio`类展示了如何在游戏对象上控制视频的播放状态。在`Start`方法中调用`Setison`方法延迟启动视频播放。在`Update`方法中,当视频达到最后一帧时,关闭游戏对象并重置状态。博客着重于Unity中的视频播放和帧操作控制。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class testVedio : MonoBehaviour
{
    public GameObject go;

   public  bool ison1 = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Invoke("Setison",3);
    }

    void Setison() {
        ison1 = true;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (ison1) {
            if (GetComponent<VideoPlayer>().isPlaying)
            {
               // Debug.Log("frame"+ (ulong)GetComponent<VideoPlayer>().frame);
                if ((ulong)GetComponent<VideoPlayer>().frame >= GetComponent<VideoPlayer>().frameCount-1)
                {
                    Debug.Log("sssss");
                   // GetComponent<VideoPlayer>().Pause();
                    go.gameObject.SetActive(false);

                    ison1 = false;
                }
            }

        }
       
    }
}

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