1.Android系统架构
1. Linux 内核层
Android 系统是基于 Linux 2.6 内核的,这一层为 Android 设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi 驱动、电源管理等。
2. 系统运行库层
这一层通过一些 C/C++库来为 Android 系统提供了主要的特性支持。如 SQLite 库提供了数据库的支持,OpenGL|ES 库提供了 3D 绘图的支持,Webkit 库提供了浏览器内核的支持等。同样在这一层还有 Android 运行时库,它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用 Java 语言来编写 Android 应用。另外 Android 运行时库中还包含了 Dalvik 虚拟机,它使得每一个
Android 应用都能运行在独立的进程当中,并且拥有一个自己的 Dalvik 虚拟机实例。相较于 Java 虚拟机,Dalvik 是专门为移动设备定制的,它针对手机内存、CPU 性能有限等情况做了优化处理。
3. 应用框架层
这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种 API,Android 自带的一些核心应用就是使用这些API完成的,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序。
4. 应用层
所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者是你从 Google Play 上下载的小游戏,当然还包括你自己开发的程序。
2.Android主要版本信息
3.Android应用开发特色
Android系统四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供器(ContentProvider)。其中活动是所有 Android 应用程序的门面,凡是在应用中你看得到的东西,都是放在活动中的。而服务就比较低调了,你无法看到它,但它会一直在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然是可以继续运行的。广播接收器可以允许你的应用接收来自各处的广播消息,比如电话、短信等,当然你的应用同样也可以向外发出广播消息。内容提供器则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如你想要读取系统电话簿中的联系人,就需要通过内容提供器来实现。
2. 丰富的系统控件
Android 系统为开发者提供了丰富的系统控件,使得我们可以很轻松地编写出漂亮的界面。当然如果你品味比较高,不满足于系统自带的控件效果,也完全可以定制属于自己的控件。
3. SQLite 数据库
Android 系统还自带了这种轻量级、运算速度极快的嵌入式关系型数据库。它不仅支持标准的 SQL 语法,还可以通过 Android 封装好的 API 进行操作,让存储和读取数据变得非常方便。
4. 地理位置定位
移动设备和 PC 相比起来,地理位置定位功能应该可以算是很大的一个亮点。现在的 Android 手机都内置有 GPS,走到哪儿都可以定位到自己的位置,发挥你的想象就可以做出创意十足的应用,如果再结合上功能强大的地图功能,LBS 这一领域潜力无限。
5. 强大的多媒体
Android 系统还提供了丰富的多媒体服务,如音乐、视频、录音、拍照、闹铃等等,这一切你都可以在程序中通过代码进行控制,让你的应用变得更加丰富多彩。
6. 传感器
Android 手机中都会内置多种传感器,如加速度传感器、方向传感器等,这也算是移动设备的一大特点。通过灵活地使用这些传感器,你可以做出很多在 PC 上根本无法实现的应用。
4.Android开发工具
5.创建一个简单的HelloWord
(3)然后跳转到的是创建活动界面,在这个界面你可以选择一个你想创建的活动类型,这里我们就选择 Blank Activity 了。
6.分析HelloWorld程序
毫无疑问,src 目录是放置我们所有 Java 代码的地方,它在这里的含义和普通 Java项目下的 src 目录是完全一样的,展开之后你将看到我们刚才创建的 HelloWorldActivity文件就在里面。
2. gen
这个目录里的内容都是自动生成的,主要有一个 R.java 文件,你在项目中添加的任何资源都会在其中生成一个相应的资源 id。这个文件永远不要手动去修改它。
3. assets
这个目录用得不多,主要可以存放一些随程序打包的文件,在你的程序运行时可以动态读取到这些文件的内容。另外,如果你的程序中使用到了 WebView 加载本地网页的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下。
4. bin
这个目录你也不需要过多关注,它主要包含了一些在编译时自动产生的文件。其中会有一个你当前项目编译好的安装包,展开 bin 目录你会看到 HelloWorld.apk,把这个文件拷到手机上就可以直接安装了。
5. libs
如果你的项目中使用到了第三方 Jar包,就需要把这些 Jar 包都放在 libs 目录下,放在这个目录下的 Jar 包都会被自动添加到构建路径里去。你可以展开上中 Android 4.0、Android Private Libraries、Android Dependencies 这些库,其中显示的 Jar 包都是已经被添加到构建路径里的。
6. res
这个目录下的内容就有点多了,简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都要存放在这个目录下,前面提到的 R.java 中的内容也是根据这个目录下的文件自动生成的。当然这个目录下还有很多的子目录,图片放在 drawable 目录下,布局放在 layout 目录下,字符串放在 values 目录下,所以你不用担心会把整个 res 目录弄得乱糟糟的。
7. AndroidManifest.xml
这是你整个 Android 项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册。另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明,也可以重新指定你创建项目时指定的程序最低兼容版本和目标版本。由于这个文件以后会经常用到,我们用到的时候再做详细说明。
8. project.properties
这个文件非常地简单,就是通过一行代码指定了编译程序时所使用的 SDK 版本。我们的 HelloWorld 项目使用的是 API 14,你也可以在这里改成其他版本试一试。
1. 在代码中通过 R.string.hello_world 可以获得该字符串的引用;
2. 在 XML 中通过@string/hello_world 可以获得该字符串的引用。
基本的语法就是上面两种方式,其中string部分是可以替换的,如果是引用的图片资源就可以替换成 drawable,如果是引用的布局文件就可以替换成layout,以此类推。这里就不再给出具体的例子了,因为后面你会在项目中大量地使用到各种资源,到时候例子多得是呢。另 外 跟 你 小 透 漏 一 下 , HelloWorld 项 目 的 图 标 就 是 在 AndroidManifest.xml 中 通 过android:icon="@drawable/ic_launcher"来指定的,ic_launcher这张图片就在drawable文件夹下,如果想要修改项目的图标应该知道怎么办了吧?

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