1.理解右值是什么(和左值的区别)
简单点说,右值就是在等号右边的值。
左值可以取地址、位于等号左边;而右值没法取地址,位于等号右边。
int a = 5;
int &ref_a = a; // 左值引用指向左值,编译通过
int &ref_a = 5; // 左值引用指向了右值,会编译失败
2.什么是右值引用
引用本质是别名,可以通过引用修改变量的值,传参时传引用可以避免拷贝,其实现原理和指针类似。 个人认为,引用出现的本意是为了降低C语言指针的使用难度,但现在指针+左右值引用共同存在,反而大大增加了学习和理解成本
2.1左值引用
左值引用大家都很熟悉,能指向左值,不能指向右值的就是左值引用:
int a = 5;
int &ref_a = a; // 左值引用指向左值,编译通过
int &ref_a = 5; // 左值引用指向了右值,会编译失败
引用是变量的别名,由于右值没有地址,没法被修改,所以左值引用无法指向右值。
但是,const左值引用是可以指向右值的:
const int &ref_a = 5; // 编译通过
const左值引用不会修改指向值,因此可以指向右值,这也是为什么要使用const &作为函数参数的原因之一,如std::vector的push_back:
void push_back (const value_type& val);
如果没有const,vec.push_back(5)这样的代码就无法编译通过了。
2.2 右值引用
再看下右值引用,右值引用的标志是&&,顾名思义,右值引用专门为右值而生,可以指向右值,不能指向左值:
int &&ref_a_right = 5; // ok
int a = 5;
int &&ref_a_left = a; // 编译不过,右值引用不可以指向左值
ref_a_right = 6; // 右值引用的用途:可以修改右值
2.3 对左右值引用本质的讨论
下边的论述比较复杂,也是本文的核心,对理解这些概念非常重要。
2.3.1 右值引用有办法指向左值吗?
有办法,std::move:
int a = 5; // a是个左值
int &ref_a_left = a; // 左值引用指向左值
int &&ref_a_right = std::move(a); // 通过std::move将左值转化为右值,可以被右值引用指向
cout << a; // 打印结果:5
3.应用场景
3.1 如下实现一个Mystring类
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string.h>
#include <strings.h>
using namespace std;
class MyString {
public:
MyString(){
m_data = NULL;
m_len = 0;
}
MyString(const char* s){
m_len = strlen(s);
init_data(s);
cout << "构造函数" << s << endl;
}
MyString(const MyString &str){
m_len = str.m_len;
init_data(str.m_data);
cout << "拷贝" << str.m_data << endl;
}
//
MyString& operator=(const MyString &str){
if (this != &str) {
this->m_len = str.m_len;
init_data(str.m_data);
}
cout << "赋值" << str.m_data << endl;
return *this;
}
~MyString(){
if (m_data != NULL) {
cout << "析构函数" << endl;
free(m_data);
}
}
private:
void init_data(const char *s){
m_data = new char [m_len + 1];
memcpy(m_data,s,m_len);
m_data[m_len] = '\0';
}
char* m_data;
size_t m_len;
};
测试函数:
void test(){
vector<MyString> vec;
MyString a;
a = MyString("hello");
vec.push_back(MyString("world"));
}
输出:
构造函数hello
赋值hello
析构函数
构造函数world
拷贝world
析构函数
析构函数
析构函数
我们可以看到,因为const的修饰,往重载=传入右值时也能通过编译,但会被深拷贝。
总共执行了2次拷贝,MyString("Hello")和MyString("World")都是临时对象,临时对象被使用完之后会被立即析构,在析构函数中free掉申请的内存资源。
如果能够直接使用临时对象已经申请的资源,并在其析构函数中取消对资源的释放,这样既能节省资源,有能节省资源申请和释放的时间。 这正是定义移动语义的目的。
通过加入定义移动构造函数和转移赋值操作符重载来实现右值引用(即复用临时对象):
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string.h>
#include <strings.h>
using namespace std;
class MyString {
public:
MyString(){
m_data = NULL;
m_len = 0;
}
MyString(const char* s){
m_len = strlen(s);
init_data(s);
cout << "构造函数" << s << endl;
}
MyString(const MyString &str){
m_len = str.m_len;
init_data(str.m_data);
cout << "拷贝" << str.m_data << endl;
}
MyString(MyString &&str){
cout << "右值拷贝(使用原有资源)" << str.m_data << endl;
m_len = str.m_len;
init_data(str.m_data);
str.m_len = 0;
//防止在析构函数中释放内存
str.m_data = NULL;
}
//先拷贝,再赋值
MyString& operator=(const MyString &str){
if (this != &str) {
this->m_len = str.m_len;
init_data(str.m_data);
}
cout << "赋值" << str.m_data << endl;
return *this;
}
MyString& operator=(MyString && str){
cout << "右引用赋值(使用原有资源)" << str.m_data << endl;
if (this != &str) {
this->m_len = str.m_len;
this->m_data = str.m_data;
//防止在析构函数中释放内存
str.m_data = NULL;
str.m_len = 0;
}
return *this;
}
~MyString(){
if (m_data != NULL) {
cout << "析构函数" << endl;
free(m_data);
}
}
private:
void init_data(const char *s){
m_data = new char [m_len + 1];
memcpy(m_data,s,m_len);
m_data[m_len] = '\0';
}
char* m_data;
size_t m_len;
};
void test(){
vector<MyString> vec;
MyString a;
a = MyString("hello");
vec.push_back(MyString("world"));
}
构造函数hello
右引用赋值(使用原有资源)hello
构造函数world
右值拷贝(使用原有资源)world
析构函数
析构函数
3.2 结合std::move 和右值引用,可以避免不必要的拷贝。swap的定义变为:
namespace MyT {
template<class T>
void swap(T &a, T &b) {
T tmp(std::move(a));
a = std::move(b);
b = std::move(tmp);
}
}
void test(){
MyString a("hello");
MyString b("world");
MyT::swap<MyString>(a, b);
}
构造函数hello
构造函数world
右值拷贝(使用原有资源)hello
右引用赋值(使用原有资源)world
右引用赋值(使用原有资源)hello
析构函数
析构函数
本文详细介绍了C++中的右值和右值引用,包括它们与左值的区别,右值引用的本质及应用场景。重点讨论了右值引用如何指向左值,并通过实例展示了右值引用在避免拷贝和提升效率上的作用,特别是在自定义类型如Mystring中的移动构造函数和转移赋值操作符的应用。

1969

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



