今天简单的测试了Unity中UI跟随3D物体,使用Unity版本:5.6.4。
首先想到的有两种思路:
1、第一种方法基于RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle和 Camera.main.WorldToScreenPoint这两个方法
首先把3D物体坐标转换到屏幕坐标,然后在从屏幕坐标转换到UI坐标:
public Transform target; //3D物体
public RectTransform image; //跟随3D物体的UI
public Canvas canvas; //UI所在的canvas
private Vector2 screenPos;
private Vector3 mousePos;
void Update()
{
screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(image, screenPos, canvas.worldCamera, out mousePos))
{
image.position = mousePos;
}
}
此时 UI就实现了3D物

本文介绍了在Unity 5.6.4中如何让UI跟随3D物体,实现HUD效果。提供了两种方法:一是通过RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle和Camera.main.WorldToScreenPoint将3D物体坐标转换并应用于UI;二是直接利用Camera.main.WorldToScreenPoint获取屏幕坐标,结合UI坐标计算偏移量来实现。这两种方法都可以成功创建头部显示(HUD)效果。

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