
假如我有一个图集,已经通过unity切割好了,它里面有这么的子图片。
读取这个图集的方法很简单,使用object[] objs = Resources.LoadAll("Sprites/mapple");
这个方法会返回object[]类型的数据。
如果我这个图集里面有200个小图,那么返回的Object[]的length就是201个。
是这样的
objs[0]里面存储的是我这个图集的引用(类型为Texture2D),再之后,也就是从第二个开始就是里面小图的引用(类型为Sprite)。
这里需要注意的是,obj[0]无法强转(sprite)类型,别问我,我也不知道,我刚才才试过了。
但是里面小图的引用应该就是(sprite)类型,因为我刚才强转成功了,并且把它通过SpriteRenderer显示出来了。
本文介绍在Unity中如何加载图集并获取其内部的Sprite资源。通过使用Resources.LoadAll方法,可以读取到包含Texture2D和Sprite类型的object数组。其中,数组的第一个元素为图集的Texture2D引用,后续元素则为各子图片的Sprite引用。
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