Unity场景漫游

该博客介绍了如何在Unity中实现角色或相机的漫游功能,包括使用鼠标和键盘进行移动、旋转和缩放的操作。通过`Roam`类展示了具体的C#脚本实现,包括键盘的WASDQE控制移动,鼠标右键滑动控制旋转,鼠标滚轮控制缩放。

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 漫游类
/// </summary>
public class Roam : MonoBehaviour
{
    //[SerializeField]:将私有变量显示在Inspector视图上

    /// <summary>
    /// 鼠标移动速度
    /// </summary>
    [SerializeField] private float mouseMoveSpee;

    /// <summary>
    /// 移动速度
    /// </summary>
    [SerializeField] private float moveSpeed;

    /// <summary>
    /// 旋转速度
    /// </summary>
    [SerializeField] private float rotateSpeed;

    /// <summary>
    /// 缩放速度
    /// </summary>
    [SerializeField] private float zoomSpeed;


    /// <summary>
    /// 如果MonoBehaviour已启用,则在每一帧都调用Update
    /// </summary>
    private void Update()
    {
        //鼠标控制移动
        MouseControlMove();

        //键盘控制移动
        KeyBoardControlMove();

        //鼠标控制旋转
        MouseControlRotate();

        //鼠标控制缩放
        MouseControlZoom();
    }

    /// <summary>
    /// 功能:键盘移动
    /// 操作:按下鼠标右键+WSADEQ
    /// 介绍:WSADEQ分别对应前后左右上下
    /// </summary>
    private void KeyBoardControlMove()
    {
        /*
 

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