using UnityEngine;
/// <summary>
/// 漫游类
/// </summary>
public class Roam : MonoBehaviour
{
//[SerializeField]:将私有变量显示在Inspector视图上
/// <summary>
/// 鼠标移动速度
/// </summary>
[SerializeField] private float mouseMoveSpee;
/// <summary>
/// 移动速度
/// </summary>
[SerializeField] private float moveSpeed;
/// <summary>
/// 旋转速度
/// </summary>
[SerializeField] private float rotateSpeed;
/// <summary>
/// 缩放速度
/// </summary>
[SerializeField] private float zoomSpeed;
/// <summary>
/// 如果MonoBehaviour已启用,则在每一帧都调用Update
/// </summary>
private void Update()
{
//鼠标控制移动
MouseControlMove();
//键盘控制移动
KeyBoardControlMove();
//鼠标控制旋转
MouseControlRotate();
//鼠标控制缩放
MouseControlZoom();
}
/// <summary>
/// 功能:键盘移动
/// 操作:按下鼠标右键+WSADEQ
/// 介绍:WSADEQ分别对应前后左右上下
/// </summary>
private void KeyBoardControlMove()
{
/*

该博客介绍了如何在Unity中实现角色或相机的漫游功能,包括使用鼠标和键盘进行移动、旋转和缩放的操作。通过`Roam`类展示了具体的C#脚本实现,包括键盘的WASDQE控制移动,鼠标右键滑动控制旋转,鼠标滚轮控制缩放。


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