10、多核片上系统(MPSoC)编程模型与环境探索

多核片上系统(MPSoC)编程模型与环境探索

1. 引言

多媒体应用在上市时间和设计质量方面有着严格要求。高效的硬件平台通常采用异构多核片上系统(MPSoC)架构,包含不同类型的处理单元(如数字信号处理器、微控制器等)和通信方案。典型的异构平台有TI OMAP、ST Nomadik等。未来的MPSoC有望是多芯片架构,能在单芯片上集成数百个数字信号处理器和微控制器。

编程异构MPSoC面临两个相互矛盾的需求:一是降低软件开发成本和设计时间,需要高级编程模型;二是提高系统性能,需要底层编程以实现软硬件的最佳匹配。编程MPSoC的关键在于高效生成运行在各处理器上的软件栈,并充分利用架构资源。

2. MPSoC的软硬件架构
  • 硬件架构 :MPSoC架构可表示为一组通过子系统间通信网络交互的处理子系统或组件。处理子系统分为硬件子系统(HW - SS)和软件子系统(SW - SS)。SW - SS是可编程子系统,包含一个或多个相同的处理单元(CPU),不同子系统可能需要不同类型的处理单元来实现不同功能。除CPU外,SW - SS的硬件部分还包括辅助组件和外设,以加速计算和通信。
  • 软件架构 :子系统内的软件栈分为三层。顶层是软件应用,可包含多个任务,通过编程模型或应用编程接口(API)抽象底层硬件依赖软件(HdS)层。第二层是操作系统(OS)和通信中间件层,负责资源管理和共享服务,使用硬件抽象层(HAL)的API抽象底层HAL层。第三层是HAL,隐藏了访问资源的底层细节,便于架构探索和软件移植。
  • 软硬件接口
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