UBT是如何处理Target.cs和Build.cs的?-Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析

本文深入探讨了Unreal Engine 4 (UE4) 中的构建工具UBT如何处理项目及引擎内的Target.cs和Build.cs文件。通过将这些文件编译成DLL,UE4实现了模块化的构建管理。文章还详细介绍了在内存中如何组织这些文件以及编译过程。

UBT是如何处理Target.cs和Build.cs-Unreal4源码拆解-UnrealBuildTool功能流程解析

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知乎专栏:UBT源码解析

功能漫谈

我们项目和引擎里面的每个模块都有build.cs,我们的项目本身有Target.cs,UE4是如何处理这两种文件呢?
  • UBT会把两种文件编译到DLL里面。
  • 不管是项目还是引擎,DLL都在Intermediate\Build\BuildRules
在内存里面是如何组织的呢?
  • 对每一个Build.csUBT会在内存中创建一个ModuleRulesContext实例保存相关信息
  • 之后会创建一个RulesAssembly实例,根据Target.cs和Build.cs编译出对应的DLL
  • RulesAssembly实例中
    • 保存ModuleRulesContext
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