调整插补算法的质量
当图像进行缩放时,需要对图像像素进行插补,不同的插补算法其效果是不一样的。Graphics:: SetInterpolationMode可以让我们根据自己的需要使用不同质量效果的插补算法。当然,质量越高,其渲染时间越长。下面的代码就是使用不同质量效果的插补算法模式,其结果如图7.20所示。
Graphics graphics( pDC->m_hDC );
Image image(L"log.gif");
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
// 不进行缩放
graphics.DrawImage( &image,10,10);
// 使用低质量的插补算法
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);
graphics.DrawImage( &image,
Rect(170, 30, (INT)(0.6*width), (INT)(0.6*height)));
// 使用中等质量的插补算法
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear);
graphics.DrawImage( &image,
Rect(270, 30, (INT)(0.6*width), (INT)(0.6*height)));
// 使用高质量的插补算法
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
graphics.DrawImage( &image,
Rect(370, 30, (INT)(0.6*width), (INT)(0.6*height)));
事实上,Image功能还不止这些,例如还有不同格式文件之间的转换等。但这些功能和MFC的新类CImage功能基本一样,但CImage更符合MFC程序员的编程习惯,因此下一节中我们来重点介绍CImage的使用方法和技巧。
基于VC.NET的GDI+图像处理(2)
最新推荐文章于 2026-07-25 16:12:03 发布
本文介绍了如何使用Graphics::SetInterpolationMode调整图像缩放时的插补算法质量,包括低质量的最近邻插补、中等质量的双线性插补及高质量的双三次插补,并展示了不同插补模式的效果对比。

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