这篇博客介绍了我在Unreal Engine 4中通过Marching Cube算法来构建隐式曲面模型的过程,以及我的一些思考。
背景
前面的博客游戏《孢子》的思考 —— Marching Cube算法提到了Marching Cube的大致思路,剩下的就是如何在UE4中将其实现了。因此花了一天的时间将其在UE4中实现了一下。
效果图
以下效果图中,蓝色部分是使用Debug Draw方法绘制的三角形边。
这是球形曲面方程 x2+y2+
本文详述了在Unreal Engine 4中应用Marching Cube算法构建隐式曲面的过程,展示了不同曲面方程的效果,并探讨了算法实现中遇到的效率、UV处理、切线空间构建、工具链适配以及Wireframe显示问题,提出了可能的解决方案和未来改进方向。
这篇博客介绍了我在Unreal Engine 4中通过Marching Cube算法来构建隐式曲面模型的过程,以及我的一些思考。
前面的博客游戏《孢子》的思考 —— Marching Cube算法提到了Marching Cube的大致思路,剩下的就是如何在UE4中将其实现了。因此花了一天的时间将其在UE4中实现了一下。
以下效果图中,蓝色部分是使用Debug Draw方法绘制的三角形边。
这是球形曲面方程 x2+y2+
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