本文已迁移至私人博客:https://noahzuo.github.io/2018/05/06/introduction-to-FABRIK/
csdn的堕落真是令人瞠目结舌……
本文详细介绍了FABRIK反向动力学算法的工作原理,包括其在骨骼约束、多端约束与环形约束的应用,并与CCD、雅可比矩阵等其他IK算法进行了比较。FABRIK在游戏开发中,特别是UE4中,被广泛用于角色动画的高效计算。
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csdn的堕落真是令人瞠目结舌……
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