Unreal Engine 4 —— 反射机制的实现

这篇博客讲解了在UE4中,反射机制的实现。


反射机制

反射机制指的是程序可以在运行期间进行检测和修改自己状态的能力。

UE4引擎使用C++语言编写,C++语言本质上不支持反射机制,但是UE4提供了反射机制的实现。

FindFunction函数

在UE4中提供了FindFunction函数,用于在UObject或者AActor中查找某个函数名的函数并且返回其函数指针。

使用方法如下:

UFunction *Injured = this->FindFunction(TEXT("Injured"));

因此我们可以在Runtime时根据函数名的不同来进行函数的查找并且触发。

使用ProcessEvent函数来进行函数的触发

在UE4中提供了ProcessEvent函数来进行触发函数指针对应的函数,具体使用方法如下:

UFunction *Injured = this->FindFunction(TEXT("Injured"
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