通过BluePrint实现镜头的摆动范围为180度。基本的蓝图操作、函数参照相关文档。简述流程如下:
1、建立ue4工程,FPS的BluePrint模板;
2、创建摄像头所依附的Actor(能够放在场景中的物体,可见也可不见),取名:My_Pawn,基础类选择Pawn(因为可摆动及控制);
3、编辑My_Pawn,添加Scene Component 组件到My_Pawn,并向上拖至DefaultRootComponent,替换之并作为My_Pawn的根组件;
4、添加StaticMesh组件(选取一个Cube类型)至My_Pawn,调整Cube的长宽比,像个摄像头的尺寸;
5、添加Camera组件至My_Pawn,调整位置与上述Cube相近,至此摄像机模型完成,如下图所示:
未完待续。。。
本文介绍如何使用Unreal Engine 4 (UE4) 的Blueprint系统来实现一个可控制的摄像头,并将其摆动范围设定为180度。具体步骤包括创建自定义的Pawn、添加场景组件和摄像头组件等。
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