UE4 场景中两个摄像头之间的切换

本文介绍了一个简单的游戏引擎项目,通过创建自定义Actor类实现双摄像头视角的自动切换。该类包含两个摄像头Actor成员变量,利用游戏引擎提供的API,每隔一定时间在两者间平滑切换。

我们在场景中放置两个摄像头,每隔一段时间就在两个摄像头之间进行视角切换。

  1. 新建一个项目空项目,新键一个空关卡。在关卡中放置两个摄像头Actor,一个就是单独的摄像头组件,另外一个是放在Actor上的摄像头.
    在这里插入图片描述
  2. 新建一个摄像头的Actor类,有两个Actor成员变量,用来保存两个相机
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "CameraDirector.generated.h"

UCLASS()
class CHANGECAMERA_API ACameraDirector : public AActor {
   
   
	GENERATED_BODY()

	
public:
	// Sets default values for this actor's properties
	ACameraDirector();

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	AActor
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wb175208

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值