MSTP原理与配置

前言

RSTP(Rapid Spanning Tree Protocol)在STP基础上进行了改进,实现了网络拓扑快速收敛。但RSTP和STP还存在同一个缺陷:由于局域网内所有的VLAN共享一棵生成树,因此无法在VLAN间实现数据流量的负载均衡,链路被阻塞后将不承载任何流量,造成带宽浪费,还有可能造成部分VLAN的报文无法转发。为了弥补STP和RSTP的缺陷,IEEE于2002年发布的802.1S标准定义了MSTP(Multiple Spanning Tree Protocol)。MSTP兼容STP和RSTP,既可以快速收敛,又提供了数据转发的多个冗余路径,在数据转发过程中实现VLAN数据的负载均衡。

MSTP基本概念

MSTP的网络结构

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如上图所示,MSTP网络中包含1个或多个MST域(MST Region),每个MST Region中包含一个或多个MSTI。组成MSTI的是运行STP/RSTP/MSTP的设备,MSTI是所有运行STP/RSTP/MSTP的设备经MSTP协议计算后形成的树状网络。

MSTP域(MST Region)

MST域是多生成树域(Multiple Spanning Tree Region),由交换网络中的多台设备以及它们之间的网段所构成。同一个MST域的设备具有下列特点:
1、都启动了MSTP。
2、具有相同的域名。
3、具有相同的VLAN到生成树实例映射配置。
4、具有相同的MSTP修订级别配置。
一个局域网内可以存在多个MST域,一个域内可以有多个MSTI(多生成树实例),一个MSTI映射一个多个VLAN。而一个VLAN只能映射一个MSTI。

MSTI(MST instance)

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MST实例,代表了一个MST域内运行MSTP设备与对应的VLAN的映射关系,一个MST域内可以有多个MSTI,不同的MSTI映射不同的多个VLAN。如上图所示MST域4里有4个MST实例,不同的实例有不同的生成树结构对应不同的VLAN。

VLAN映射表

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VLAN映射表描述了VLAN和MSTI之间的映射关系。如图2所示,MST Region4中,VLAN1映射到MSTI1,VLAN2映射到MSTI2,其余VLAN映射到MSTI3。如上图所示,MST域4里VLAN1映射了MSTI1,VLAN2映射了MSTI2,其他的VLAN映射MSTI3,这样VLAN1的流量就会通过MSTI1形成的生成树进行状态,VLAN2就会通过MST2形成的生成树进行转发,以此类推。

CST(Common Spanning Tree)

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公共生成树CST,指的是所有运行了MSTP的MST域之间形成的生成树,将一个MST域当做一个节点,通过STP或RSTP算法生成树状结构,如上图所示,A0,B0,C0,D0各是一个MST域,将一个域看做一个节点在他们之间构建生成树结构,而每个域内部也通过STP/RSTP生成树状结构,这样整个网络都形成了一个无环的结构。且根据不同的VLAN有不同的转发路径。

IST(Internal Spanning Tree)

内部生成树IST(Internal Spanning Tree)是各MST域内的一棵生成树。IST是一个特殊的MSTI,MSTI的ID为0,通常称为MSTI0。只有MSTI0才能接受其他域的数据。

CIST

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