CCScene对象自动释放的方法有两种:
第一种:
CCScene *scene = CCScene::create();
CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
上面方法的打印结果为:
scene ref:1
scene ref:2
这种方法在create函数里把对象放到了自动释放池。在该场景被其他场景替换时,它的引用计数会从2变为1,然后被自动释放池的管理类释放。
第二种:
CCScene* scene = new CCScene();
CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
scene->release();
CCLog("scene ref:%d",scene->retainCount());
上面方法的打印结果为:
scene ref:1
scene ref:2
scene ref:1
这种方法并没有把对象放到自动释放池里,所以即使它的引用计数为1仍不会被释放。但是在该场景被其他场景替换时,引用计数会从1变为0,然后被释放。
另外,从上面两种方法看出CCDirector增加了当前显示场景对象的引用计数,即CCDirector控制了当前显示场景对象的生命周期。
本文介绍了CCScene对象的两种自动释放方法及其原理。第一种通过CCScene::create()创建对象并将其放入自动释放池;第二种则手动new CCScene对象,并在场景替换后调用release()方法进行释放。同时说明了CCDirector如何控制当前显示场景对象的生命周期。


被折叠的 条评论
为什么被折叠?



