NGUI 背包暂时完成

1.下一步做到如何在3D的游戏中做到呼出 NGUI的菜单

2.贴上背包代码

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Knapsack : MonoBehaviour {


public GameObject[] cells; (定义格子数
public string[] equipment;(定义物品数

public GameObject item;(物品


public void Update()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        packup();
}
public void packup()
{
    int index = Random.Range(0, equipment.Length);
    string name = equipment[index];(获取物品名字的方法
    bool isFind = false;
    for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
    {
        if (cells[i].transform.childCount > 0)
        {
            MyDraDropitem item =cells[i].GetComponentInChildren<MyDraDropitem>();(获取子物体也就是item是否存在
            if(item .sprite.spriteName==name)
            {
                isFind = true;
                item.addcount(1);(+1
                break;
            }
        }


    }
    if (isFind == false)
    {
        for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
        {
            if (cells[i].transform.childCount == 0)
            {
                GameObject go = NGUITools.AddChild(cells[i], item);(如果上面没有物体就放置
                go.GetComponent<UISprite>().spriteName = name;
                go.transform.localPosition = Vector3.zero;
                break;
            }




        }
    }
}


}

调换物体

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class MyDraDropitem : UIDragDropItem {
    public UISprite sprite;
    public UILabel lable;
    private int count=1;


    public void addcount(int num=1)
    {
        count += num;
        lable.text =count+ "";
    }
    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
    {
        base.OnDragDropRelease(surface);
       if(surface.tag=="cell") 
       {
           this.transform.parent = surface.transform;
           this.transform.localPosition = Vector3.zero;(居中
       }
      else if(surface.tag=="item")
       {
           Transform parent = surface.transform.parent;
           surface.transform.parent = this.transform.parent;(交换
           surface.transform.localPosition = Vector3.zero;(居中


           this.transform.parent = parent;
           this.transform.localPosition = Vector3.zero;(居中
       }
    }




}




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值