Unity 游戏程序运行后,在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。
当运行程序发生错误时,我们可以通过查用该日志,获取相关有用信息,对我们处理Bug会有很大帮助。
在Windows平台上,该路径是:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>
而macOS平台上,该路径则是:
/Users/<username>/Library/Application Support/<CompanyName>/<ProductName>
当我们找不到以上路径时,我们还可以通过代码打印Application.persistentDataPath路劲来获取具体路径。
Debug.Log(Application.persistentDataPath);
文章讲述了Unity游戏程序中如何通过日志文件记录信息,特别是在遇到错误时,提供Windows和MacOS平台的日志路径。还介绍了当常规路径不可用时,如何使用Application.persistentDataPath作为备份获取路径的方法。

5435

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



