出发点:Android系统本身是支持多种分辨率的,如图1所示,一般情况下要适配不同尺寸的设备只需要做两件事,1. 根据4种不同的屏幕尺寸提供4套UI布局(layout)。 2. 根据4种不同屏幕像素密度(单位英寸的像素值)提供4套界面元素的图片。

图1 Android屏幕分类
而实际应用合并过程中存在的问题是:同一个应用对应的手机和平板界面设计是完全不一样的,如何根据屏幕的大小来决定提供哪一套界面是一件很头疼的事情。
目的:根据分辨率来区分手机和平板的不合理性在于:
1. 分辨率高但是物理屏幕尺寸小的设备(比如三星5.3寸的galaxy NOTE1280*800 手机)采用平板布局后的可点击界面元素太小,很难点中。
2. 分辨率小但是物理屏幕尺寸大的设备采用手机布局后界面元素过大,显得整体UI粗糙。
所以目前通过屏幕尺寸来区分手机和平板相对合理,主要目的是验证如下调整的可行性
分辨率与屏幕尺寸的换算:首先要了解Android分辨率相关基础概念

手机像素密度(density)实际上是以单位英寸160个像素作为参考标准,主要密度有0.75,1

本文探讨了Android系统中如何根据分辨率和物理尺寸来适配手机和平板应用的问题。通过计算屏幕尺寸,发现分辨率高的小屏设备采用平板布局会导致操作困难,而分辨率低的大屏设备使用手机布局会显得UI粗糙。实践表明,通过屏幕物理尺寸区分手机和平板在大部分情况下是可行的,但在平板设备上可能产生一定误差。

808

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



