做个prefab之后 bin目录下回生成对应的一个json文件 直接load就行 创建对象池 然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_ ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化, 最后把这个bg_对象添加到节点下

创建一个view对象

本文详细介绍了在Unity中使用预制体(prefab)进行资源管理的方法,包括如何通过加载预制体生成对应的json文件,利用回调函数处理预制体参数,创建及实例化对象池中的预制体对象,并将其添加到场景节点下,以及创建view对象的过程。
做个prefab之后 bin目录下回生成对应的一个json文件 直接load就行 创建对象池 然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_ ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化, 最后把这个bg_对象添加到节点下

创建一个view对象

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