List<T>类是 ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。
泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。
一、 List的基础、常用方法:
1、List<T> mList = new List<T>();
a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子
如: List<string> mList = new List<string>();
b.增加元素:List. Add(T item) 添加一个元素
如:mList.Add("赖炎滨");
c.插入元素:Insert(int index, T item); 在index位置添加一个元素
泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。
一、 List的基础、常用方法:
1、List<T> mList = new List<T>();
a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子
如: List<string> mList = new List<string>();
b.增加元素:List. Add(T item) 添加一个元素
如:mList.Add("赖炎滨");
c.插入元素:Insert(int index, T item); 在index位置添加一个元素

本文介绍了Unity3D中C#的List<T>数据类型的使用,包括初始化、添加删除元素、判断元素存在、排序、遍历、清空、获取元素数量以及与数组之间的转换。通过实例展示了如何利用List<T>的各种方法进行操作,强调了泛型带来的性能提升和灵活性。

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