黑马程序员--IOS学习笔记(Object—C)内存管理

本文深入探讨iOS应用中的内存管理原则和技术,包括引用计数、 autorelease机制、ARC自动引用计数等关键概念,帮助开发者避免内存泄漏,提高应用性能。

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笔记总结:

       一、基本原理

        1.  什么是内存管理

       * 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

       * 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

       * 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

         2.  对象的基本结构

         

      * 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

      * 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

          3.  引用计数器的作用

      * 当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

      * 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

          4. 引用计数器的操作

      *  给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

      * 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

      *  可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

         5. 对象的销毁

      *  当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

      *  当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

      *  一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

      *  一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用

      *  不要直接调用dealloc方法

      *  一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)


***笔记(基本理论)***

      retain 返回对象本身  比如:

      Person *p = [[Person alloc] init];       // retainCount为1,p是在栈内存中,其内保存着指向堆内存中开创出来的Person对象地址的值。

      [p retain];    // 返回本身     亦可表示成    p = [p retain]  // retainCount为2

      [p release];   // 计数器减1    retainCount 为1

      [p release]; // 计数器再减1retainCount 为0 ,将自动调用person对象的 dealloc方法,释放内存。注意,此时,p 中仍然保存着person对象的地址值,但此时,联系已经断开了,堆内存中的person对象已经消除了,称为僵尸对象!p此时也称为野指针!

      p.age = 5; // 注意,此处等于调用僵尸对象赋值,可能会不报错。在Xcode中开启内存管理开关(僵尸对象检查机制),就会报错。打开方法:Editschema --> Diagnostics -->Objective-c Enable Zombie Objects 上打钩

      [p release]; // 此时会报错。野指针指向的僵尸对象没法release;

      p = nil; // 将 p 这个野指针清空,此时称为 空指针

      [p release]; // 此处无错,空指针指向空对象可以release

       二、set方法内存管理

      如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

        1.  set方法的实现

    - (void)setBook:(Book *)book{

        if (book !=_book) {

            [_bookrelease];

            _book= [book retain];

       }

    }

           2. dealloc 方法的实现

   - (void)dealloc {

            [_book release];

            [super dealloc];

   }

         三、@property参数

        1. 控制set方法的内存管理

         * retain: release旧值,retain新值(用于OC对象)

         * assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

         * copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

        2. 控制需不需生成set方法

         * readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)

         * readonly  :只会生成get方法

        3. 多线程管理     

         * nonatomic 非多线程 性能高

         * atomic 多线程  性能低 注意,默认是atomic的

           示例:

          @property(nonatomic,retain) NSString * name;

          @property(nonatomic,assign) int age;

         四、循环引用问题

                  即:A类中有一个属性是B对象,B类中有一个属性是A对象。这种情况在使用过程中,是会报错的。解决方法如下:

           在一个类中用assign声明属性,另一个类中用retain声明属性即可

                     额外说明:在.h文件中,用 @class 方式声明一个欲使用的类,在.m文件中再用#import引用类 (如有用到该类方法需导入此类时)

         五、autorelease

            * 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

          * 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

          * 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身

          * autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release


            使用了autorelease,就不必再顾虑对象在何处release了,对象会被扔到自动释放池里,工作完了会自动release池子里的对象。autorelease返回对象本身。

       注意:

            1> 使用了autorelease,对象的引用计数并不会变化。

            2> 占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,因为他会一直占用着内存,等待自动释放池销毁。反之,占用内存较小的对象,使用autorelease则没有多大影响。

            3> autorelease错误写法1:

            @autorelease{

            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];  // 计数器为 1

                 [p release]; // 计数器为0 此时p为野指针

             } // 自动释放池在此行销毁,会再次release一次其内的对象,也即再一次[prelease],而此时p是野指针了,所以会报错

                  错误写法2:

            @autorelease{

            Person *p =[[[[Person alloc] init] autorelease]autorelease];  

             }// 连续多次调用autorelease等效于自动释放池一销毁,会多次调用release,会引发野指针调用错误。

              autorelease实用技巧:

              若每次创建对象,都如此这般 Person * p = [[[Person alloc] init] autorelease]; 会显得很繁琐,尤其是多次创建对象。此时,可以在类中建立一个静态方法,示例如下:

             +(id) person{  return [[[self alloc] init ] autorelease]; }

              这样,每次创建对象的时候,只要 Person * p = [Person person];即可。

              注意,这里用self而不是Person是有讲究的,原因是考虑到Person的子类情况。例如,GoodPerson继承 Person类,如果此处不用self,而用Person,那么GoodPerson *gp = [GoodPerson person];实际返回的还是Person对象,这样子类中的一些方法就无法使用了。

           六、ARC

         ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象。

        指针分两种:

         1>  强指针,默认情况下,所有指针都是强指针 __strong

         2>  弱指针,__weak  使用示例:

                  __weak Person * p = [[Personalloc] init];

         手动管理内存到ARC的等效转变

        @propery(nonatomic,retain)  ----->@property(nonatomic,strong) 适用于OC对象

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打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/05da658a2377 在信息技术领域中,输入法作为操作系统的一个核心构成部分,赋予了用户利用键盘输入多语种文字的能力。"ime-日语输入法安装必须文件"这一资源是一套为日语输入法部署而设计、包含全部必要元素的集成包,对于那些需要在个人计算机上执行日语文字输入的操作者而言具有不可替代的作用。接下来将深入剖析其中所包含的核心概念。 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)是操作系统内的一种软件支持服务,其功能在于为非拉丁字符环境提供文字输入方案,例如中文、日文、韩文等文字系统。在日本地区,IME通常被用来将罗马字(罗马拼音)形式的输入转换为平假名、片假名乃至汉字。此压缩文件内含的日语IME文件夹即为执行这一转换功能的关键要素。 kbdjpn.dll被视为一个关键的系统性文件,其意指“Japanese Keyboard Layout”(日语键盘布局)。该动态链接库文件负责设定日语键盘的排列方式及快捷操作组合,使用户能够借助常规的QWERTY键盘输入日语文字。倘若缺少这一文件,即便已经安装了日语输入法,依然无法正常显示及输入日语字符。 另外,imjp81k.dll同样是一个重要的系统性构成,它属于日语IME的范畴,全称为“Input Method Japanese for Windows 8.1 and later, Katakana mode”(适用于Windows 8.1及更新版本的日语输入法,片假名模式)。该文件支持日语的片假名输入,是处理日语输入的核心组成部分。在安装或升级日语输入法的过程中,保证imjp81k.dll的准确性与完整性显得尤为关键。 压缩包所含的"Window...
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代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/d9794888cbc0 ### G代码经典解释程序知识点详解 #### 一、引言 随着数控技术的持续进步,尤其是开放式数控系统的广泛应用,软件层面的设计在数控领域占据了核心地位。G代码作为数控机床编程的基础语言,在自动化生产流程中发挥着不可或缺的作用。本文的核心内容是关于一个基于Linux平台、采用C语言开发的G代码解释程序的设计思路及其具体实现。 #### 二、G代码解释器概述 **1. 设计背景** - 当前数控技术发展的主要方向是开放式数控系统,这类系统具备出色的可扩展能力、良好的移植性、高度的互换性以及优异的互操作性等优势。 - 计算机硬件技术的快速发展使得在PC平台上构建数控系统成为可能,进而推动了全软件式数控系统的普及。 **2. G代码解释器的重要性** - G代码解释器在全软件式数控系统中是至关重要的组成部分,其主要职责是将G代码转化为数控系统能够识别的数据格式。 - 为了提升数控系统的开放程度,G代码解释器的设计必须兼顾开放性和灵活性。 #### 三、G代码解释器设计与实现 **1. 总体结构设计** - G代码解释器主要由两个核心部分构成:G代码关键字函数表(GKFT)和G代码分组(GG)- GKFT用于解析G代码中的关键字,它是解释器的核心骨架;而GG则是语法检查的基础框架。 **2. G代码关键字函数表(GKFT)** - GKFT是一种专门用于存储G代码关键字及其关联处理函数的数据结构。 - 解释器通过查询GKFT,能够根据特定的G代码关键字调用相应的处理函数,从而完成对G代码的有效解析。 - 此种设计方法不仅简化了解释器的构建过程,同时也增强了其可扩展性,因为新增功能...
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/458849d2eac8 Microblaze代表由Xilinx公司研发的一款软核处理器,其核心特性在于使用户能够针对FPGA(Field Programmable Gate Array)平台进行嵌入式系统的个性化构建。此“Xinlin中Microblaze的培训教程”致力于辅助学习人员深入理解和熟练掌握Microblaze在Xilinx开发环境中的实际应用。 一、Microblaze基础 Microblaze作为一款可配置的32位RISC处理器,具备高度适应性,允许在设计中根据具体需求对性能、功耗及面积进行灵活调整。Microblaze支持多种指令集架构(ISA),涵盖Xtensa-like和Classic两种模式,并且与包括UART、SPI、I2C在内的多种外设接口标准保持兼容。 二、Xilinx ISE与Vivado工具 Xilinx ISE(Integrated Software Environment)是一个用于FPGA系统设计、实现和调试的集成开发平台,而Vivado则是一款功能更为先进且全面的工具套件。在本次教程中,学员将学会如何在上述工具中配置和执行Microblaze处理器,以及如何开发相关的硬件描述语言(HDL)代码。 三、Microblaze硬件设计 在Xinlin提供的教程里,学员将学习如何在Xilinx FPGA中部署Microblaze处理器。这涉及到选择合适的处理器配置参数,如时钟频率、缓存容量和外设接口设置。此外,学员还将接触到创建和连接内存模块、中断控制器以及其他必需硬件组件的方法。 四、软件开发 Microblaze的软件开发通常涉及嵌入式编程,采用C或C++语言来...
内容概要:本文围绕并网与离网模式下的风光互补制氢合成氨系统,开展容量配置与运行调度的联合优化分析,并提供了完整的Python代码实现。研究构建了综合考虑风能、太阳能发电特性、电解水制氢、合成氨工艺及储能环节的系统模型,重点解决了在不同运行模式(并网/离网)下,如何通过优化算法确定各单元的最佳容量配置,并在此基础上实现系统经济高效的运行调度。文中详细阐述了数学模型的建立过程,包括以最小化综合成本为目标的目标函数,以及涵盖功率平衡、设备容量、物料守恒等多方面的约束条件体系,并利用Python编程语言调用专业优化求解器进行仿真求解,最终获得系统的最优容量配置方案与精细化的调度策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化理论知识,从事新能源系统规划、综合能源系统、氢能或化工过程优化等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何对复杂的“电--氨”多能转换与存储系统进行一体化建模与仿真;②掌握使用Python实现能源系统容量优化与运行调度联合求解的具体方法与技术路线;③为相关领域的科研项目、学位论文撰写或实际工程设计提供可复现的代码参考和系统性的解决方案借鉴。; 阅读建议:在阅读时应重点关注模型构建的逻辑框架与严谨的数学表达,并结合所提供的Python代码逐行理解其具体实现方式,建议读者务必自行复现代码以加深对优化算法求解过程和系统运行机制的理解,同时可尝试修改模型参数或拓展系统结构以适应不同的研究需求和应用场景。
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