猜数字游戏

四——猜数字游戏

逻辑:

  1. 先让电脑在自己规定的数内任意选择一个数
  2. 玩家输入数字,电脑显示大了或小了,直到选择到正确的数字

1.随机数的生成

要完成猜数字游戏,我们首先需要产生随机数

1.1 rand函数

C语言提供了一个函数,叫做rand,这个函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示

int rand(void);

rand函数会返回一个随机数,这个随机数的范围在0到RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器实现的,但是大部分编译器是32767

我们使用rand函数时,需要一个头文件:stdlib.h

现在,我们使用rand函数来产生任意的随机数

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

产生的随机数如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

以上为两个运行结果,我们可以看到,这两次的运行结果是相同的

因此,我们可以直到rand函数生成的随机数是伪随机数,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个值是多少的,而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数

之所以前面每次运行所产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1,如果要生成不同的随机数,就需要让种子变化

1.2 srand

C语言中也提供了一个函数,叫srand,用来初始化随机数的生成器,srand函数的原型如下所示

void srand(unsigned int seed);

程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的种子,只要种子在变化,那么每次执行程序是随机数的序列也会变化起来

也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又生成随机数,这时就矛盾了

1.3 time

在程序中,我们一般会使用程序运行的时间作为种子,因为时间时刻都是发生变化的

在C语言中有一个函数,叫time,这个函数可以获取时间,函数原型如下:

time_t time(time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型,time_t类型本质上就是32位或者64位的整数类型

time函数的参数timer如果是非NULL的指针,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。timer函数返回的这个时间差也叫做:时间戳

time函数需要的头文件:time.h

如果我们需要让time函数返回时间的差值,我们可以写为

time(NULL);

此时,我们就可以结合以上所学,写出生成随机数的代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main()
{
	//使用time函数的返回值设置种子
	//因为srand函数的参数是unsigned int类型,所以我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

程序运行结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

从这两次运行结果,我们可以知道每次运行的结果不同

srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就可以

1.4 随机数的范围

如果我们想要让随机数的范围在0到99之间,需要的方法如下:

rand()%100;//余数的范围是0到99

如果想要范围在1到100以内,则:

rand()%100+1;

范围在100到200:

100 + rand()%100+1;

如果想要让随机数的范围在a到b之间:

a+ rand()%(b-a+1);

2.猜数字游戏代码实现

我们想象一下,平时,我们玩游戏是如何打开并游玩的

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess;
	while (r)
	{
		printf("请猜数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play  *******\n");
	printf("*******  0. exit  *******\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择是否开始游戏\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这个代码有一个缺点,就是我们必须要找到系统规定的数才能结束游戏,我们可以增加一个条件限制,让我们在超过限制的次数后,游戏结束

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess;
	int count = 5;//规定猜的次数可以有5次
	while (count > 0)
	{
		printf("\n你有%d次机会\n", count);
		printf("请猜数字\n");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{	
		printf("猜测失败,正确值为:%d\n", r);
	}
}
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play  *******\n");
	printf("*******  0. exit  *******\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否开始游戏\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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