上一期学到把构建好的房子模型变成一个静态网格体(也是一个模型)
但是静态网格体是没有碰撞的 所以要给这个模型设置碰撞
静态网格模型碰撞设置
1.双击创建好的静态网格体
2.在左上方的详情面板中找到碰撞

3.找到碰撞复杂程度---选择第四个 将复杂碰撞用作简单碰撞

当播放演示时,会发现人物会穿过沙发

1.找到右边的细节面板
2. 找到Static Mesh

3.双击静态网格体模型

4.就可以设置碰撞类型了
文章讲述了如何为游戏中的静态网格体模型设置碰撞,以避免角色穿过物体。通过调整碰撞复杂程度和在详情及细节面板中设置,可以解决穿透问题。此外,介绍了如何通过合并Actor功能,将多个静态网格体整合为一个整体,便于在新关卡中复用,提高工作效率。
上一期学到把构建好的房子模型变成一个静态网格体(也是一个模型)
但是静态网格体是没有碰撞的 所以要给这个模型设置碰撞
1.双击创建好的静态网格体
2.在左上方的详情面板中找到碰撞

3.找到碰撞复杂程度---选择第四个 将复杂碰撞用作简单碰撞

当播放演示时,会发现人物会穿过沙发

1.找到右边的细节面板
2. 找到Static Mesh

3.双击静态网格体模型

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