ccf csp寻宝!大冒险!
题目背景
暑假要到了。可惜由于种种原因,小 P 原本的出游计划取消。失望的小 P 只能留在西西艾弗岛上度过一个略显单调的假期……直到……
某天,小 P 获得了一张神秘的藏宝图。
问题描述
西西艾弗岛上种有 n 棵树,这些树的具体位置记录在一张绿化图上。 简单地说,西西艾弗岛绿化图可以视作一个大小为 (L+1)×(L+1) 的 01 矩阵 A, 地图左下角(坐标 (0,0))和右上角(坐标 (L,L))分别对应 A[0] [0] 和 A[L] [L]。 其中 A[i] [j]=1 表示坐标 (i,j) 处种有一棵树,A[i] [j]=0 则表示坐标 (i,j) 处没有树。 换言之,矩阵 A 中有且仅有的 n 个 1 展示了西西艾弗岛上 n 棵树的具体位置。
传说,大冒险家顿顿的宝藏就埋藏在某棵树下。 并且,顿顿还从西西艾弗岛的绿化图上剪下了一小块,制作成藏宝图指示其位置。 具体来说,藏宝图可以看作一个大小为 (S+1)×(S+1) 的 01 矩阵 B(S 远小于 L),对应着 A 中的某一部分。 理论上,绿化图 A 中存在着一处坐标 (x,y)(0≤x,y≤L−S)与藏宝图 B 左下角 (0,0) 相对应,即满足: 对 B 上任意一处坐标 (i,j)(0≤i,j≤S),都有 A[x+i] [y+j]=B[i] [j]。 当上述条件满足时,我们就认为藏宝图 B 对应着绿化图 A 中左下角为 (x,y)、右上角为 (x+S,y+S) 的区域。
实际上,考虑到藏宝图仅描绘了很小的一个范围,满足上述条件的坐标 (x,y) 很可能存在多个。 请结合西西艾弗岛绿化图中 n 棵树的位置,以及小 P 手中的藏宝图,判断绿化图中有多少处坐标满足条件。
特别地,藏宝图左下角位置一定是一棵树,即 A[x][y]=B[0][0]=1,表示了宝藏埋藏的位置。
输入格式
从标准输入读入数据。
输入的第一行包含空格分隔的三个正整数 n、L 和 S,分别表示西西艾弗岛上树的棵数、绿化图和藏宝图的大小。
由于绿化图尺寸过大,输入数据中仅包含 n 棵树的坐标而非完整的地图;即接下来 n 行每行包含空格分隔的两个整数 x 和 y,表示一棵树的坐标,满足 0≤x,y≤L 且同一坐标不会重复出现。
最后 (S+1) 行输入小 P 手中完整的藏宝图,其中第 i 行(0≤i≤S)包含空格分隔的 (S+1) 个 0 和 1,表示 B[S−i][0]⋯B[S−i][S]。 需要注意,最先输入的是 B[S][0]⋯B[S][S] 一行,B[0][0]⋯B[0][S] 一行最后输入。
输出格式
输出到标准输出。
输出一个整数,表示绿化图中有多少处坐标可以与藏宝图左下角对应,即可能埋藏着顿顿的宝藏。
样例 1 输入
5 100 2 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 0 0 1 0 1 0 1 0 0
Data
样例 1 输出
3
Data
样例 1 解释
绿化图上 (0,0)、(1,1) 和 (2,2) 三处均可能埋有宝藏。
代码思路
初始时,我采用暴力法,直接对A进行整个遍历。但是无论怎么改只有70分,由于30%的测试数据2000 <= L <= 10^9,导致时间复杂度过大,故最后30分得不到。
# include<stdio.h>
# include<malloc.h>
int main(void)
{
int n, L, S, x, y, num=0, flag =0;
scanf("%d %d %d", &n, &L, &S);
int** A = (int**)malloc(sizeof(int*) * (L + 1));
int** B = (int**)malloc(sizeof(int*) * (S + 1));
for (int i = 0; i <= L; i++)
{
A[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * (L + 1));
}
for (int i = 0; i <= S; i++)
{
B[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * (S + 1));
}
for (int i = 0; i <= L; i++)
{
for (int j = 0; j <= L; j++)
A[i][j] = 0;
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
A[x][y] = 1;
}
for (int i = 0; i <= S; i++)
{
for (int j = 0; j <= S; j++)
{
scanf("%d", &x);
B[S-i][j] = x;
}
}
for (int i = 0; i <= L-S; i++)
{
for (int j = 0; j <= L-S; j++)
{
if(A[i][j] == 1)
{
for (int n = 0; n <= S; n++)
{
for (int m = 0; m <= S; m++)
{
if (A[i + n][j + m] != B[n][m])
{
flag = 1;
break;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
if (flag == 1)
flag = 0;
else
num++;
}
}
}
printf("%d", num);
return 0;
}
然后,我就想到A其实可以看作是一个稀疏矩阵,故可以只保存为1的值(即为树)。最后得分为100分。
注:绿化图和藏宝图的[0] [0]位置我设在左上角,而不是右上角。
算法描述
1、先求出tree1和tree2值(tree1:藏宝图的树的数量;tree2:找到A[x][y]=B[0][0]=1的点C后,以该点为(0,0),范围(L+1, L+1)内的树的数量)
2、当tree1等于tree2后,比较在藏宝图每个树相对于[0][0]位置的x, y值(用z、w记录),是否在绿化图中有相应的相对于点C的x、y值(用x,y记录),若一一对应,则该位置符合题意。
3、再选择新的C点,重复1,2步骤
# include<stdio.h>
# include<malloc.h>
int main(void)
{
int n, L, S, num = 0, flag = 0, val, tree1 = 0, tree2=0;
/*tree1,tree2分别为藏宝图的树的数量和找到A[x][y]=B[0][0]=1的点C后,以该点为(0,0),范围(L+1, L+1)内的树的数量*/
scanf("%d %d %d", &n, &L, &S);
int** B = (int**)malloc(sizeof(int*) * (S + 1));
int* x = (int*)malloc(sizeof(int) * n); //绿化图树相对于点C的x值
int* y = (int*)malloc(sizeof(int) * n);//绿化图树相对于点C的y值
int* z = (int*)malloc(sizeof(int) * 2500);//藏宝图相对于[0] [0]的x值
int* w = (int*)malloc(sizeof(int) * 2500);//藏宝图相对于[0] [0]的y值
for (int i = 0; i <= S; i++)
{
B[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * (S + 1));
}
for (int i = 0; i < n; i++) //初始化树的位置
scanf("%d %d", &x[i], &y[i]);
for (int i = 0; i <= S; i++) //初始化藏宝图,和tree1的值
{
for (int j = 0; j <= S; j++)
{
scanf("%d", &val);
B[S-i][j] = val;
if(val==1)
{
z[tree1] = S-i;
w[tree1] = j;
tree1++;
}
}
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if (x[i] + S <= L && y[i] + S <= L)
{
for (int p = 0; p < n; p++) //分别初始化以不同树作为[0] [0]是的tree2
{
if (x[p] - x[i] >= 0 && x[p] - x[i] <= S && y[p] - y[i] >= 0 && y[p] - y[i] <= S)
tree2++;
}
if (tree1 == tree2)
{
for (int j = 0; j < tree1; j++)
{
for (int m = 0; m < n; m++)
{
if (x[i] + z[j] == x[m] && y[i] + w[j] == y[m])
{
flag++;
break;
}
}
}
if (flag == tree1)
{
num++;
}
flag = 0;
}
tree2 = 0;
}
}
printf("%d", num);
return 0;
}
这篇博客讨论了一个关于寻找藏宝图对应位置的算法问题。小P在西西艾弗岛上根据藏宝图和绿化图,需要找出所有可能的宝藏埋藏点。初始的暴力遍历方法因时间复杂度过高而失败,后来通过优化,将绿化图视为稀疏矩阵,实现了更高效的解决方案。博客详细介绍了两种算法思路,最终获得了满分结果。

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