今天开始了unity脚本的学习,老师第一节课就讲解四个重要的类,分别是Object类,GameObeject类,Transform类以及Component类,然后留了这样一道寻找血量最低的敌人的练习。我一开始也是蒙圈的,从来没写过脚本代码的我实在是无从下手,只好到网上寻求了大佬们的帮助,我开始有了思路并完成了这道练习,下面是我的详细步骤,大家一看就能懂。
第一步,我们假设立方体即为敌人,先建立一块平面,然后再建立5个立方体,不过这5个立方体是平面的子对象,再稍微调整一下他们的位置。

第二步,在任意文件夹里新建脚本,脚本取名为Enemy,作用主要是做个标记,在脚本里随便定义一个血量的变量,然后把它们分别贴在五个立方体上,自己随便设置一个血量大小。


第三步,再新建一个脚本, 取名为Findminblood,开始编写脚本,这个脚本就贴在plane里就行啦。
首先声明一个方法,这个方法是用来比较血量的,比较简单,就是以前学过的用for循环找出数组中最小值的方法,需要注意的是我们要面向第二步建立的Enemy类,还有数组里存储的是引用无法比较,具体化到HP就可以了,最后返回最小值就行了。
public Enemy FindMinblood(Enemy[] allene

本文介绍了如何使用Unity进行脚本编程,通过创建Enemy类标记敌人并设置血量,然后编写Findminblood脚本,利用C#找出血量最低的敌人,并在界面上显示。学习过程中涉及Object、GameObject、Transform和Component类,强调实践和Unity手册的重要性。

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