把骨骼动画导入进unity并设置成Humanoid时发现动画的动画有错位
只需要把模型下的Animation里的Motion里的Root Motion Node
设置成Root Transform就行了

记录一下解决办法,也希望能帮助到你们
在Unity中导入骨骼动画并设置为Humanoid时遇到动画错位问题,解决方案是将模型的Animation下的Motion里的RootMotionNode设置为RootTransform。这个简单但有效的步骤能帮助调整模型动画,确保其正确播放。
把骨骼动画导入进unity并设置成Humanoid时发现动画的动画有错位
只需要把模型下的Animation里的Motion里的Root Motion Node
设置成Root Transform就行了

记录一下解决办法,也希望能帮助到你们
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