Unity 打包 “无窗口” 的运行文件

经过测试通过设置Project Settings无法达成无窗口的效果,但是可以通过 C# 调用 Windows 系统 API(User32.dll),在程序启动时获取窗口句柄并隐藏。

脚本代码如下:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class HideWindow : MonoBehaviour
{
    // 导入Windows API:查找窗口句柄
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

    // 导入Windows API:隐藏窗口
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);

    private const int SW_HIDE = 0; // 隐藏窗口的命令

    void Start()
    {
        // 确保程序在后台运行不暂停
        Application.runInBackground = true;

        // 根据"Product Name"查找窗口句柄(需与Player Settings中的Product Name一致)
        string windowTitle = Application.productName;
        IntPtr hWnd = FindWindow(null, windowTitle);

        if (hWnd != IntPtr.Zero)
        {
            // 隐藏窗口
            ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
            Debug.Log("窗口已隐藏");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("未找到窗口句柄,可能标题不匹配");
        }

        // (可选)若无需渲染,禁用所有Camera
        Camera[] cameras = FindObjectsOfType<Camera>();
        foreach (var cam in cameras)
        {
            cam.enabled = false;
        }
    }

    // (可选)添加退出逻辑,避免后台残留进程
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }
    }
}

将脚本挂载到场景的任意 GameObject 上,打包即可。

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