一:新建空对象 GameObject -> Create Empty (命名: Lamp)
二:为新建对象 Lamp 添加组件 Lens Flare Component -> Effects -> Lens Flare
三:修改Standad Assets 下的Small Flare 参数Flare Texture 为http://download.csdn.net/detail/ak4100/7882681下的文件
四:修改新对象 Lamp 组件 Lens Flare 参数Flare为 Small Flare 。位置和其他参数根据需要修改调节即可实现高仿灯光效果。
如果出现flare穿透模型的情况,要在模型上加Collider
下载地址
https://download.csdn.net/download/luoyikun/10357462
本文详细介绍如何在Unity中创建并调整灯光Flare效果。包括新建空对象、添加LensFlare组件、设置纹理参数及调整位置等步骤。针对Flare穿透模型的问题,文章还提供了加Collider的解决方案。
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