关于 Vulkan 简介 —— Android N 引入新的 3D 渲染引擎

Vulkan是一种多平台API,用于开发高性能图形应用。它通过减少CPU开销和提供更精细的GPU控制来提升性能。Vulkan支持多线程并行化,并且已经集成到Android N中。本文介绍了Vulkan的基本概念及其与OpenGL的区别。

关于 Vulkan

Vulkan 被视作是 OpenGL 的后续产品。 它是一种多平台 API,可支持开发人员准备游戏、CAD 工具、性能基准测试等高性能图形应用。 它可在不同的操作系统(比如 Windows*、Linux* 或 Android*)上使用。 Vulkan 由科纳斯组织创建和维护。 Vulkan 与 OpenGL 之间还有其他相似之处,包括图形管道阶段、OpenGL 着色器(一定程度上),或命名。

但也存在许多差异,但这进一步验证了新 API 的必要性。 20 多年来,OpenGL 一直处于不断变化之中。 自 90 年代以来,计算机行业发生了巨大的变化,尤其是显卡架构领域。 OpenGL 库非常适用,但仅依靠添加新功能以匹配新显卡功能并不能解决一切问题。 有时需要完全重新设计。 因此创建出了 Vulkan。

Vulkan 基于 Mantle* — 第一个全新的低级别图形 API。 Mantle 由 AMD 开发而成,专为 Radeon 卡架构而设计。 尽管是第一个公开发布的 API,但使用 Mantle 的游戏和基准测试均显著提升了性能。 后来陆续发布了其他低级别 API,比如 Microsoft 的 DirectX* 12、Apple 的 Metal*,以及现在的 Vulkan。

传统图形 API 和全新低级别 API 之间有何区别? OpenGL 等高级别 API 使用起来非常简单。 开发人员只需声明操作内容和操作方式,剩下的都由驱动程序来完成。 驱动程序检查开发人员是否正确使用 API 调用、是否传递了正确的参数,以及是否充分准备了状态。 如果出现问题,将提供反馈。 为实现其易用性,许多任务必须由驱动程序在“后台”执行。

在低级别 API 中,开发人员需要负责完成大部分任务。 他们需要符合严格的编程和使用规则,还必须编写大量代码。 但这种做法是合理的。 开发人员知道他们的操作内容和希望实现的目的。 但驱动程序不知道,因此使用传统 API 时,驱动程序必须完成更多工作,以便程序正常运行。 采用 Vulkan 等 API 可避免这些额外的工作。 因此 DirectX 12、Metal 或 Vulkan 也被称为精简驱动程序/精简 API。 大部分时候它们仅将用户请求传输至硬件,仅提供硬件的精简抽象层。 为显著提升性能,驱动程序几乎不执行任何操作。

低级别 API 要求应用完成更多工作。 但这种工作是不可避免的, 必须要有人去完成。 因此由开发人员去完成更加合理,因为他们知道如何将工作分成独立的线程,图像何时成为渲染对象(颜色附件)或用作纹理/采样器等等。 开发人员知道管道处于何种状态,或哪些顶点属性变化的更频繁。 这样有助于提高显卡硬件的使用效率。 最重要的原因是它行之有效。 我们能够观察到显著的性能提升。

但“能够”一词非常重要。 它要求完成其他工作,但同时也是一种合适的方法。 在有一些场景中,我们将观察到,OpenGL 和 Vulkan 之间在性能方面没有任何差别。 如果不需要多线程化,或应用不是 CPU 密集型(渲染的场景不太复杂),使用 OpenGL 即可,而且使用 Vulkan 不会实现性能提升(但可能会降低功耗,这对移动设备至关重要)。 但如果我们想最大限度地发挥图形硬件的功能,Vulkan 将是最佳选择。

主要显卡引擎迟早会支持部分(如果不是所有)新的低级别 API。 如果希望使用 Vulkan 或其他 API,无需从头进行编写。 但通常最好对“深层”信息有所了解,因此我准备这一教程。

Vulkan API


Android N 将一项新的 3D 渲染 API Vulkan™ 集成到平台中。就像 OpenGL™ ES 一样,Vulkan 是 3D 图形和渲染的一项开放标准,由 Khronos Group 维护。

Vulkan 是完全从零开始设计,以最小化驱动器中的 CPU 开销,并能让您的应用更直接地控制 GPU 操作。 Vulkan 还允许多个线程同时执行工作,如命令缓冲区构建,以获得更好的并行化。

Vulkan 开发工具和库都已卷入 Android NDK。它们包括:

  • 验证层(调试库)
  • SPIR-V 着色程序编译器
  • SPIR-V 运行时着色器编译库

Vulkan 仅适用于已启用 Vulkan 硬件的设备上的应用,如 Nexus 5X、Nexus 6P 和 Nexus Player。 我们正在与合作伙伴密切合作,以尽快使 Vulkan 能面向更多的设备。

如需要了解更多信息,请参阅 API 文档

参考链接:

https://software.intel.com/en-us/articles/api-without-secrets-introduction-to-vulkan-preface

https://developer.android.com/about/versions/nougat/android-7.0.html

Vulkan被称为OpenGL的接班人,性能果然是霸气外漏,更能够承载下一个时代的图形渲染编程。 GPU高性能渲染的课题进入了一个新的阶段,对于计算细节的控制,多核CPU多线程渲染以及高性能算法的灵活设计需求日益旺盛。图形程序员需要有更加强力且灵活的工具,来“解锁”我们自身的控制能力,OpenGL的较高度封装性以及单纯的状态机模式显然已经无法适应现代化图形渲染的强烈需求。为什么要学习Vulkan?正如前言所说,Vulkan已经成为了下一个时代的图形渲染主流API,早已经被各大商业引擎(Unreal Engine、Unity3D)所支持。那么我们的同学就有如下问题需要明晰:1 作为游戏程序员我们只学会了UE或者Unity3D,那么就只能作为一个普通的程序员,如果能够结合Vulkan的学习对商用引擎理解更加深刻,就可以更好的发挥引擎威力甚至更改引擎的源代码,实现更多的可能,让你在各大公司之间都“蛇形走位,游刃有余” 2 作为自研引擎工作人员,你可能在工业软件领域从业、也有可能在影视渲染领域从业、也可能在其他的图形系统领域(军工、GIS、BIM)等领域,那么熟练的掌握Vulkan就可以针对自己公司的不同领域需求进行不同的引擎定制开发,从而获得牢不可破的地位,对于自身职业发展有着极大的优势! 总而言之,越早学习Vulkan,就越能与别人拉开差距,让Vulkan称为你升职加薪、壮大不可替代性的核武器! 课程简介:本课程详细讲解了Vulkan从小白到入门的基础理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了计算机图形学基础理论,计算机图形学数学推导,Vulkan基础系统设计理论,基础单元(实例,设备,交换链), 渲染管线,RenderPass, 指令与多线程, 顶点描述与实验, Uniform与描述符, 图像与采样, 深度与反走样,模型与摄像机等内容;课程中会对Vulkan复杂抽象的API进行一次包装层的封装,将相关的API都进行聚合与接口设计,作为游戏或者图形引擎来讲,这是至关重要的第一步。这一个封装步骤,也被称为API-Wrapper,经过包装后的类库,同学可以在此之上根据自己的具体需求进行扩展,从而得到最适合自己的类库内容。本课程为系列化课程,在铸造基石篇章之后,会继续使用本包装类库进行改良,并且实现Vulkan API下的各类效果以及高级特性的开发教学。 课程优势:1 本课程会从计算机图形学的基础渲染管线原理出发,带领0基础的同学对计算机图形学进行快速认知,且对必要的知识点进行筛选提炼,去掉冗余繁杂的教学内容,更加适合新手对Vulkan渲染体系入门了解。 2 本课程会对计算机图形学所涉及的数学知识及如何应用到渲染当中,进行深入的讲解,带领同学对每一行公式展开认识,从三维世界如何映射到二维的屏幕,在学习完毕后会有清晰的知识体系 3 本课程会带领同学认知每一个Vulkan的API,并且在代码当中插入详细的注释,同学们在学习的时候就可以参照源代码进行一系列尝试以及学后复习 4 本课程所设计的包装层,会带领同学一行一行代码实现,现场进行Debug,对于Vulkan常出现的一些问题进行深入探讨与现场纠正  学习所得:1 同学们在学习后可以完全了解从三维世界的抽象物体,如何一步步渲染称为一个屏幕上的像素点。2 同学们在学习后可以完全掌握基础的Vulkan图形API,并且了解Vulkan当中繁多的对象之间相互的联系,从而可以设计更好的图形程序3 同学们在跟随课程进行代码编写后,可以获得一个轻量级的Vulkan底层API封装库(Wrapper),从而可以在此之上封装上层的应用,得到自己的迷你Vulkan图形渲染引擎当然,在达到如上三点之后,如果可以更进一步学习Vulkan的进阶课程,同学们可以获得更好的职业发展,升职加薪之路会更加清晰,成为公司不可替代的强力工程师 本课程含有全套源代码,同学购买后,可以在课程附件当中下载 完全不懂图形学可以学习么?使用层面上来讲是没有问题的,老师在每个api讲解的时候,都会仔细分析api背后的原理,所以可以跟随下来的话,能够编程与原理相融,学会使用 数学不好可以学习么?学习图形类课程,最好能够入门级别的线性代数,具体说就是: 1 向量操作 2 矩阵乘法 3 矩阵的逆、转置 这几个点就足够 学习后对就业面试有什么作用?目前类似Vulkan的渲染知识是一切引擎的基础,只要能够跟随每一节课写代码做下来,游戏公司、工业软件公司等都是非常容易进去的,因为原理层面已经通晓,面试就会特别有优势。同学可以在简历上写熟悉VulkanAPI并且有代码经验,对于建立筛选以及面试都会有很大的帮助,对于薪资也会有大幅度提升
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