Unity3D基础知识之光照系统、渲染管线
一、光照系统
1. 全局光照GI(Global Illumination)
能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。
2. 直接光照
从光源直接发出的光,通过Light组件实现。
(1)Directional Light平行光:平行发射光线,可以照射场景里所有物体,用于模拟太阳。

(2)Point Light点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内的所有对象,用于模拟灯泡,图1是Scene面板,图2是Game面板效果显示。


(3)Spot Light聚光灯:在灯光位置上向圆锥区域内发射光线,只有在这个区域内的物体才会受到光线照射,用于模拟探照灯。



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