Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

本文介绍了Unity中的顶点吸附技巧,包括平面和立方体的顶点对齐方法,并详细讲解了如何创建组合体,特别是构建子弹形状的组合体,通过组合胶囊、圆柱体并应用材质来实现特定效果。

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

一、顶点吸附

顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。
注:操作成功后先松V键

1、两个平面Plane的顶点吸附
未吸附之前的位置
在这里插入图片描述
2、两个物体cube的顶点吸附
未吸附之前的位置
在这里插入图片描述

二、创建组合体(子弹)

组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。
在这里插入图片描述
再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。
在这里插入图片描述
创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。在这里插入图片描述
为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后并将该材质拖拽到三个对象上,完成后的效果如下:
在这里插入图片描述

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